LoGGo Turtle Graphics 簡介
LOGOGo 是一款機器人畫板和益智遊戲。你控制著一隻機器人烏龜。烏龜留下的足跡畫著圖畫和圖案。按下控制板上的按鈕以輸入命令和程序。
- 解鎖動作按鈕的完整教程
- 跟踪指南以重新創建拼圖圖像
- 使用自由式畫板製作自己的作品
- 在您的私人畫廊中保存草圖
- 繼續解決難題以迎接更多挑戰。包括超過 150 個謎題和教程。
發揮您的編程天賦來創建新按鈕來升級海龜。隨著您的進步,您只需輕點幾下即可生成更複雜的圖形。
LogGo 的靈感來自 8 位時代的老式計算,當時計算機簡單而有趣。
為什麼是徽標?
LogGo 旨在通過理解模式和結構來鍛煉您的分析“程序員的頭腦”。
這超出了計算的基礎。海龜世界的簡單幾何形狀暗示了許多數學概念,鼓勵實驗和進一步學習。
徽標作為視覺藝術的媒介甚至令人耳目一新。在 LogGo 中易於繪製的設計很難手工繪製 - 反之亦然。
LOGO的目標人群是誰?
任何人都可以拿起 LOGO 開始畫畫,尤其是:
- 孩子和學生邁出編程的第一步
- 經驗豐富的程序員
- 視覺設計師和藝術家
- 謎題和大腦訓練遊戲的粉絲,正在尋找新的挑戰
- 創客俱樂部、編程營、學校……
- 尤其是,現有各種形狀和大小的徽標愛好者;-)
徽標是如何工作的?
從本質上講,LogGo 是一個獨立的玩具計算平台,具有可以想像到的最簡單的編程接口之一。
看不到代碼。沒有構建/運行/測試/調試週期 - 海龜在輸入時遵循指令。
開箱即用,海龜配備了一些簡單的原始動作按鈕,可以向前移動一步或轉向任一側。
然後只有三個控制流指令:開始錄製、停止錄製和請求下一步操作。
總之——理論上——這足以對計算機可以遵循的任何算法進行編程。雖然功能強大,但它也很安全,因為烏龜無法逃離沙箱並對設備或網絡(或用戶)造成傷害。
如果您犯了一個錯誤並在無限循環中丟失了您的烏龜,只需撤消並嘗試不同的方法。
LOGO從何而來?
LogGo 是對 1960 年代後期由 Seymour Papert(“頭腦風暴:兒童、計算機和強大的想法”的作者)和其他人開發的經典 Logo 海龜圖形系統的重新構建。
Logo 在 1980 年代的教室和家庭中無處不在,隨著個人電腦的興起,成為進入編程世界的門戶。
- 解鎖動作按鈕的完整教程
- 跟踪指南以重新創建拼圖圖像
- 使用自由式畫板製作自己的作品
- 在您的私人畫廊中保存草圖
- 繼續解決難題以迎接更多挑戰。包括超過 150 個謎題和教程。
發揮您的編程天賦來創建新按鈕來升級海龜。隨著您的進步,您只需輕點幾下即可生成更複雜的圖形。
LogGo 的靈感來自 8 位時代的老式計算,當時計算機簡單而有趣。
為什麼是徽標?
LogGo 旨在通過理解模式和結構來鍛煉您的分析“程序員的頭腦”。
這超出了計算的基礎。海龜世界的簡單幾何形狀暗示了許多數學概念,鼓勵實驗和進一步學習。
徽標作為視覺藝術的媒介甚至令人耳目一新。在 LogGo 中易於繪製的設計很難手工繪製 - 反之亦然。
LOGO的目標人群是誰?
任何人都可以拿起 LOGO 開始畫畫,尤其是:
- 孩子和學生邁出編程的第一步
- 經驗豐富的程序員
- 視覺設計師和藝術家
- 謎題和大腦訓練遊戲的粉絲,正在尋找新的挑戰
- 創客俱樂部、編程營、學校……
- 尤其是,現有各種形狀和大小的徽標愛好者;-)
徽標是如何工作的?
從本質上講,LogGo 是一個獨立的玩具計算平台,具有可以想像到的最簡單的編程接口之一。
看不到代碼。沒有構建/運行/測試/調試週期 - 海龜在輸入時遵循指令。
開箱即用,海龜配備了一些簡單的原始動作按鈕,可以向前移動一步或轉向任一側。
然後只有三個控制流指令:開始錄製、停止錄製和請求下一步操作。
總之——理論上——這足以對計算機可以遵循的任何算法進行編程。雖然功能強大,但它也很安全,因為烏龜無法逃離沙箱並對設備或網絡(或用戶)造成傷害。
如果您犯了一個錯誤並在無限循環中丟失了您的烏龜,只需撤消並嘗試不同的方法。
LOGO從何而來?
LogGo 是對 1960 年代後期由 Seymour Papert(“頭腦風暴:兒童、計算機和強大的想法”的作者)和其他人開發的經典 Logo 海龜圖形系統的重新構建。
Logo 在 1980 年代的教室和家庭中無處不在,隨著個人電腦的興起,成為進入編程世界的門戶。
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