Lobisomem Jogo Board Offline 簡介
《狼人殺》是一款社交推理遊戲,由Dimitry Davidoff(俄語:Дми́трий Давы́дов,譯Dmitry Davydov)於1986 年以Mafia 名義創建。和不知情的多數群體(村民)。在遊戲開始時,每個玩家都被秘密分配一個屬於兩支球隊之一的角色。遊戲在兩個交替時段之間交替:首先是晚上,夜間角色有能力殺死(消滅)或轉變選定的玩家,其次是白天角色,倖存的玩家辯論玩家的身份並投票。 。遊戲一直持續到其中一個派系達到勝利條件為止:對於村民來說,這通常意味著消滅邪惡的少數派,而對於少數派來說,這通常意味著與村莊在數量上持平並消除任何敵對團體。
歷史
迪米特里·大衛杜夫 (Dimitry Davidoff) 被普遍認為是該遊戲的創造者。他將第一款黑手黨遊戲追溯到 1987 年春天,在莫斯科國立大學心理系,從那時起,這款遊戲就傳遍了莫斯科大學的教室、宿舍和夏令營。
安德魯·普洛特金 (Andrew Plotkin) 在 1997 年為規則賦予了狼人主題,他認為暴徒並沒有那麼大的文化參考意義,狼人的概念符合白天看似正常的隱藏敵人的想法。自 1998 年以來,黑手黨及其變體「石頭人」一直是科幻小說作家研討會的主題,並已成為年度 Clarion 和 Viable Paradise 研討會的組成部分。這個暴民的狼人變種已在重大科技活動中傳播,包括遊戲開發者大會、ETech、Foo Camps 和 South By Southwest。 1998年,內政部加里寧格勒高等學校出版了非語言溝通的系統教科書。為視覺心理診斷課程開發了角色扮演遊戲“黑手黨”和“兇手”,教授各種解讀肢體語言和非語言線索的方法。 1998 年 9 月,普林斯頓大學研究生院引入了 Mafia,並開發了多種變體。狼人主題也被納入法國改編的黑手黨《米勒斯山谷的狼人》。
2000 年 8 月,致力於解謎和解謎的網站「灰色迷宮」的一名化名「mithrandir」的用戶在論壇上運行了一款適合玩的黑手黨遊戲。灰色迷宮和姊妹網站 MafiaScum 聲稱這是第一個在論壇上運行的黑手黨遊戲。從那裡,黑手黨蔓延到無數的線上社群。
2006 年 3 月,歐內斯特·費多羅夫 (Ernest Fedorov) 在基輔經營黑手黨俱樂部,使用的是他自己的專利規則變體。俱樂部組織比賽,對球員進行排名並頒發獎品(包括為錦標賽系列冠軍前往西西里島)。
2006 年 6 月,在家長抱怨黑手黨對他們五年級的孩子造成的創傷後,羅金厄姆學校啟動了一項調查。大衛杜夫回應了這些報道,稱作為一名研究兒童心理學 25 年的父親,他認為這款遊戲可以“教會孩子辨別是非”,並且誠實的積極信息可能超過誠實的負面影響。主持遊戲,就好像這是一個恐怖故事。
據 about.com 稱,《黑手黨》被認為是自 1890 年以來發行的 50 款最具歷史和文化意義的遊戲之一。
歷史
迪米特里·大衛杜夫 (Dimitry Davidoff) 被普遍認為是該遊戲的創造者。他將第一款黑手黨遊戲追溯到 1987 年春天,在莫斯科國立大學心理系,從那時起,這款遊戲就傳遍了莫斯科大學的教室、宿舍和夏令營。
安德魯·普洛特金 (Andrew Plotkin) 在 1997 年為規則賦予了狼人主題,他認為暴徒並沒有那麼大的文化參考意義,狼人的概念符合白天看似正常的隱藏敵人的想法。自 1998 年以來,黑手黨及其變體「石頭人」一直是科幻小說作家研討會的主題,並已成為年度 Clarion 和 Viable Paradise 研討會的組成部分。這個暴民的狼人變種已在重大科技活動中傳播,包括遊戲開發者大會、ETech、Foo Camps 和 South By Southwest。 1998年,內政部加里寧格勒高等學校出版了非語言溝通的系統教科書。為視覺心理診斷課程開發了角色扮演遊戲“黑手黨”和“兇手”,教授各種解讀肢體語言和非語言線索的方法。 1998 年 9 月,普林斯頓大學研究生院引入了 Mafia,並開發了多種變體。狼人主題也被納入法國改編的黑手黨《米勒斯山谷的狼人》。
2000 年 8 月,致力於解謎和解謎的網站「灰色迷宮」的一名化名「mithrandir」的用戶在論壇上運行了一款適合玩的黑手黨遊戲。灰色迷宮和姊妹網站 MafiaScum 聲稱這是第一個在論壇上運行的黑手黨遊戲。從那裡,黑手黨蔓延到無數的線上社群。
2006 年 3 月,歐內斯特·費多羅夫 (Ernest Fedorov) 在基輔經營黑手黨俱樂部,使用的是他自己的專利規則變體。俱樂部組織比賽,對球員進行排名並頒發獎品(包括為錦標賽系列冠軍前往西西里島)。
2006 年 6 月,在家長抱怨黑手黨對他們五年級的孩子造成的創傷後,羅金厄姆學校啟動了一項調查。大衛杜夫回應了這些報道,稱作為一名研究兒童心理學 25 年的父親,他認為這款遊戲可以“教會孩子辨別是非”,並且誠實的積極信息可能超過誠實的負面影響。主持遊戲,就好像這是一個恐怖故事。
據 about.com 稱,《黑手黨》被認為是自 1890 年以來發行的 50 款最具歷史和文化意義的遊戲之一。
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