Greenland board game 簡介
與AI獨奏,與本地其他人或在線其他玩家對戰。
還包括該遊戲的入門教程,這將使學習格陵蘭變得更加容易。這對於玩應用程序以及您想玩遊戲的實體版都很有用。
格陵蘭的四名球員分別代表11至15世紀居住在格陵蘭的Tunit(球員綠色),Norse(球員紅色),SeaSámi(球員藍色)和Thule(球員黃色)部落。
作為一個部落,您試圖獲取食物,資源和技術以增加部落的規模,並為兒童,長者和牲畜提供支持,同時還要清除競爭物種或收集資源以收集勝利點。當您決定一神教或多神教時,您必須應對天氣和自然資源的枯竭,並進行談判以保護妻子。在這個建立畫面的遊戲中,您將派出您的種群去尋找格陵蘭的本地物種,甚至探索北美沿海地區-但有些可能不會回來。 (從歷史上看,氣候變得寒冷,除了圖勒因紐特人以外,其他人都死了。)
在遊戲中,遊戲分六個階段進行;所有玩家依次完成每個階段,然後開始下一個階段。每回合是一代人。遊戲結束10回合後結束。每轉一轉:
解決事件:例子包括老年人死亡,動物遷徙,仇恨或全球變冷。如果一艘商船到達,則將拍賣其商品。
指派獵人:獵人被指派到狩獵場,資源收集,殖民新世界,突襲其他部落的妻子或動物,或晉升為長者。
協商:玩家可以賄賂他人以和平方式撤回獵人,包括將其嫁給女兒。擁有戰爭酋長長老的玩家可以使用獵人在同一張卡片上攻擊其他人。如果殖民者太多,新世界就會變得充滿敵意。
解決狩獵:每個獵人都會提供因技術和婚姻優勢而改變的角色。成功可以帶來新的獵人,資源,手牌,妻子和/或技術。當心,因為某些動物可能會被獵物與捕食者的關係弄糊塗,而您的獵人可能不會回來。如果成功,您可以在局限內將牌從中央遊戲區拿到手中。
飼養牲畜:支付保管已經馴化的動物的費用。
採取更大的行動:例子包括發明,馴化,宗教化和焚燒巫婆。如果沒有長輩,您可以轉變為一神教。
根據每個玩家最終的有神論世界觀,他根據成功的狩獵(多神教)或資源收集(一神教)獲得可變的得分。最終多數得分獲勝。
還包括該遊戲的入門教程,這將使學習格陵蘭變得更加容易。這對於玩應用程序以及您想玩遊戲的實體版都很有用。
格陵蘭的四名球員分別代表11至15世紀居住在格陵蘭的Tunit(球員綠色),Norse(球員紅色),SeaSámi(球員藍色)和Thule(球員黃色)部落。
作為一個部落,您試圖獲取食物,資源和技術以增加部落的規模,並為兒童,長者和牲畜提供支持,同時還要清除競爭物種或收集資源以收集勝利點。當您決定一神教或多神教時,您必須應對天氣和自然資源的枯竭,並進行談判以保護妻子。在這個建立畫面的遊戲中,您將派出您的種群去尋找格陵蘭的本地物種,甚至探索北美沿海地區-但有些可能不會回來。 (從歷史上看,氣候變得寒冷,除了圖勒因紐特人以外,其他人都死了。)
在遊戲中,遊戲分六個階段進行;所有玩家依次完成每個階段,然後開始下一個階段。每回合是一代人。遊戲結束10回合後結束。每轉一轉:
解決事件:例子包括老年人死亡,動物遷徙,仇恨或全球變冷。如果一艘商船到達,則將拍賣其商品。
指派獵人:獵人被指派到狩獵場,資源收集,殖民新世界,突襲其他部落的妻子或動物,或晉升為長者。
協商:玩家可以賄賂他人以和平方式撤回獵人,包括將其嫁給女兒。擁有戰爭酋長長老的玩家可以使用獵人在同一張卡片上攻擊其他人。如果殖民者太多,新世界就會變得充滿敵意。
解決狩獵:每個獵人都會提供因技術和婚姻優勢而改變的角色。成功可以帶來新的獵人,資源,手牌,妻子和/或技術。當心,因為某些動物可能會被獵物與捕食者的關係弄糊塗,而您的獵人可能不會回來。如果成功,您可以在局限內將牌從中央遊戲區拿到手中。
飼養牲畜:支付保管已經馴化的動物的費用。
採取更大的行動:例子包括發明,馴化,宗教化和焚燒巫婆。如果沒有長輩,您可以轉變為一神教。
根據每個玩家最終的有神論世界觀,他根據成功的狩獵(多神教)或資源收集(一神教)獲得可變的得分。最終多數得分獲勝。
展開