《Fringer》是一款動作解謎遊戲,挑戰玩家的反應力和策略知識。
遊戲的目標是繪製一條從源頭到目的地的路徑,而不接觸在地圖上不可預測的位置產生的地雷。
正確無誤的繪製將獲得積分,其目的不僅是遊戲中進度和技能的展示,還可以獲取商店中提供的各種帽子。
商店包含一系列帽子,這些帽子是根據玩家在遊戲中獲得的最高分數贈送給玩家的。然後帽子會出現在源的頂部,作為外圍設備。
除了NORMAL模式之外,還有HARDCORE模式,其特點是地雷的動態隱形,需要額外的謹慎和對地圖的了解。按下源後,動態半徑內的地雷會暫時可見,然後隨著時間的推移變得不可見。因此,HARDCORE模式是針對遊戲高手和專家的,儘管我們鼓勵每個玩家玩HARDCORE模式,因為玩家的反應和反應能力都會隨之提高。
遊戲目前涉及三個 BOOST,在與玩家手指碰撞時激活,用於促進關卡,包括:
- 減少提升,暫時將當前地雷的大小減少一半,導致安全區域增加。
- 雙倍分數提升,使玩家在源和目的地成功連接後獲得的分數加倍。
- 炸彈助推,引發爆炸,摧毀附近的地雷,從而創造通往目的地的道路。
最後,遊戲涉及信息選項卡,廣泛解釋遊戲中可用的不同圖塊類型。
希望您能從 Fringer 中獲得價值並享受遊戲的樂趣:)
如果您遇到任何問題,或者想提供有關遊戲進一步改進的建議,請發送消息至支持電子郵件地址:powderduck.supp0rt@gmail.com
遊戲的目標是繪製一條從源頭到目的地的路徑,而不接觸在地圖上不可預測的位置產生的地雷。
正確無誤的繪製將獲得積分,其目的不僅是遊戲中進度和技能的展示,還可以獲取商店中提供的各種帽子。
商店包含一系列帽子,這些帽子是根據玩家在遊戲中獲得的最高分數贈送給玩家的。然後帽子會出現在源的頂部,作為外圍設備。
除了NORMAL模式之外,還有HARDCORE模式,其特點是地雷的動態隱形,需要額外的謹慎和對地圖的了解。按下源後,動態半徑內的地雷會暫時可見,然後隨著時間的推移變得不可見。因此,HARDCORE模式是針對遊戲高手和專家的,儘管我們鼓勵每個玩家玩HARDCORE模式,因為玩家的反應和反應能力都會隨之提高。
遊戲目前涉及三個 BOOST,在與玩家手指碰撞時激活,用於促進關卡,包括:
- 減少提升,暫時將當前地雷的大小減少一半,導致安全區域增加。
- 雙倍分數提升,使玩家在源和目的地成功連接後獲得的分數加倍。
- 炸彈助推,引發爆炸,摧毀附近的地雷,從而創造通往目的地的道路。
最後,遊戲涉及信息選項卡,廣泛解釋遊戲中可用的不同圖塊類型。
希望您能從 Fringer 中獲得價值並享受遊戲的樂趣:)
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