Explorers craft block 簡介
遊戲包含一張大型地圖,其設計遵循真實生態法則。中部屬熱帶,南北氣溫逐漸降低,直至達到兩級。每個溫區的地形也會衍生出不同的生物群系。玩家可以依照自己的喜好自由選擇出生點
除了出生點之外,你還可以在正式開始前進一步調整世界的各種生成參數,包括地形、資源、氣候、生物等。你還可以為初始倖存者技能和可攜帶材料分配購買點,從而創造出不同的生成點。單機遊戲體驗
遊戲玩法的核心模組包括角色需求、生產經營、對外在世界的反應等。三者之間以及三者內部的系統高度關聯、相互影響。
遊戲產業採用2D介面,資訊的呈現多以文字為主,整體操作互動體驗較為硬派、傳統。
飢餓值的衰減會降低工作效率和情緒,需要透過進食來補充。飲食的效果受到不同因素的影響。
口渴程度的衰減會降低工作效率和情緒,需要透過飲酒來補充。倖存者會優先飲酒。當沒有酒精時,倖存者就會尋找水源。飲用效果受不同因素影響。
倖存者在活動中會不斷累積睡意(不受晝夜因素影響),降低工作效率和情緒。他們需要透過睡眠來補充。睡眠效果受到不同因素的影響。
倖存者可能在活動中受傷或生病。生病的倖存者需要接受治療,否則他們將因傷口惡化而死亡。如果死去的倖存者沒有被埋在棺材或墓碑中,他就會變成鬼魂並影響其他倖存者。普通生活
除了維持基本生存外,倖存者還有精神需求,包括舞蹈觀賞、人際互動、祈禱信仰、工作等,如果得不到滿足,倖存者就會變得憂鬱,生產效率降低。
上述基本需求除了直接影響任務結果外,還會形成一套情緒值。心情值同時也會影響任務的結果。情緒值由角色的即時行為和長期記憶共同決定
除了出生點之外,你還可以在正式開始前進一步調整世界的各種生成參數,包括地形、資源、氣候、生物等。你還可以為初始倖存者技能和可攜帶材料分配購買點,從而創造出不同的生成點。單機遊戲體驗
遊戲玩法的核心模組包括角色需求、生產經營、對外在世界的反應等。三者之間以及三者內部的系統高度關聯、相互影響。
遊戲產業採用2D介面,資訊的呈現多以文字為主,整體操作互動體驗較為硬派、傳統。
飢餓值的衰減會降低工作效率和情緒,需要透過進食來補充。飲食的效果受到不同因素的影響。
口渴程度的衰減會降低工作效率和情緒,需要透過飲酒來補充。倖存者會優先飲酒。當沒有酒精時,倖存者就會尋找水源。飲用效果受不同因素影響。
倖存者在活動中會不斷累積睡意(不受晝夜因素影響),降低工作效率和情緒。他們需要透過睡眠來補充。睡眠效果受到不同因素的影響。
倖存者可能在活動中受傷或生病。生病的倖存者需要接受治療,否則他們將因傷口惡化而死亡。如果死去的倖存者沒有被埋在棺材或墓碑中,他就會變成鬼魂並影響其他倖存者。普通生活
除了維持基本生存外,倖存者還有精神需求,包括舞蹈觀賞、人際互動、祈禱信仰、工作等,如果得不到滿足,倖存者就會變得憂鬱,生產效率降低。
上述基本需求除了直接影響任務結果外,還會形成一套情緒值。心情值同時也會影響任務的結果。情緒值由角色的即時行為和長期記憶共同決定
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