CATCHER 簡介
一款要求不高的遊戲,建立在非常簡單的機制上,缺乏刺激性,具有運動模擬元素。是捕手。
由於其簡單性,它可以讓您在玩遊戲時更加專注地沉浸在遺忘中,並在某個地方(例如站立和排隊等候時)放鬆心情。或者,您可能隨時隨地在「兩個時刻」之間進行短暫、積極的休息。
遊戲的概念非常簡單,基於動態預測——對遊戲主角在場景中的當前安排做出及時的動作反應。
遊戲帶我們通過七個關卡,時間限制為 120 秒。在每個遊戲中,玩家必須「踢」球,以便「捕手」接住球並增加贏得的分數。
玩家面臨的下一個挑戰是防止球穿過發生遊戲結束的兩個「死亡之門」之一。但這並不能阻止您繼續玩遊戲並將您的「動作反應」技能磨練到無限,從而提高您的高分。
PC 和行動平台的遊戲控制都非常簡單,這就是為什麼你可以將所有註意力集中在做出最成功的「踢球」和及時的動作反應上。您只能沿著水平軸控制玩家的移動,而「捕手」有六個自由度,即場景中的行為。還有一個用於開始暫停的按鈕,其中包含一些附加選項。
移動平台:
開始 - 觸控螢幕上的任何位置
- 透過觸控移動 - 觸控螢幕向左/向右移動玩家向左/向右
- 手勢 - 滑動可快速向左/向右移動玩家
- 按鈕 - 暫停
由於其簡單性,它可以讓您在玩遊戲時更加專注地沉浸在遺忘中,並在某個地方(例如站立和排隊等候時)放鬆心情。或者,您可能隨時隨地在「兩個時刻」之間進行短暫、積極的休息。
遊戲的概念非常簡單,基於動態預測——對遊戲主角在場景中的當前安排做出及時的動作反應。
遊戲帶我們通過七個關卡,時間限制為 120 秒。在每個遊戲中,玩家必須「踢」球,以便「捕手」接住球並增加贏得的分數。
玩家面臨的下一個挑戰是防止球穿過發生遊戲結束的兩個「死亡之門」之一。但這並不能阻止您繼續玩遊戲並將您的「動作反應」技能磨練到無限,從而提高您的高分。
PC 和行動平台的遊戲控制都非常簡單,這就是為什麼你可以將所有註意力集中在做出最成功的「踢球」和及時的動作反應上。您只能沿著水平軸控制玩家的移動,而「捕手」有六個自由度,即場景中的行為。還有一個用於開始暫停的按鈕,其中包含一些附加選項。
移動平台:
開始 - 觸控螢幕上的任何位置
- 透過觸控移動 - 觸控螢幕向左/向右移動玩家向左/向右
- 手勢 - 滑動可快速向左/向右移動玩家
- 按鈕 - 暫停
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