方形網格包含單元或區塊,每個單元都有一個連接點。
玩家選擇一個給定的起點
然後他們選擇想要連接到上一個點的下一個點。
該線不能穿過先前繪製的正方形或岩石。
目標是連接所有點,而不必兩次穿過其中任何一個點,同時避免在岩石中形成環路。
當所有點都已連接或無法在不違反規則的情況下連接更多點時,遊戲結束。
挑戰:玩家必須仔細思考如何在不繞過岩石的情況下將這些點連接起來,並確保他們不會回到已經經過的點。
遊戲結合了邏輯推理和注意力,並提供了令人興奮的挑戰。
玩家選擇一個給定的起點
然後他們選擇想要連接到上一個點的下一個點。
該線不能穿過先前繪製的正方形或岩石。
目標是連接所有點,而不必兩次穿過其中任何一個點,同時避免在岩石中形成環路。
當所有點都已連接或無法在不違反規則的情況下連接更多點時,遊戲結束。
挑戰:玩家必須仔細思考如何在不繞過岩石的情況下將這些點連接起來,並確保他們不會回到已經經過的點。
遊戲結合了邏輯推理和注意力,並提供了令人興奮的挑戰。
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