Wheels 簡介
歡迎來到車輪!總共有 60 個關卡,每個關卡都有一組不同的輪子,這些輪子連接在一起並相互傳遞旋轉運動。您將面臨找出與其運動相關的各種屬性的挑戰,例如旋轉方向、齒輪比或某些車輪的直徑。請注意,有多種等級類型,具有不同的目標,因此請注意它們的具體描述。每個關卡提供兩到三個答案可供選擇,但只有一個是正確的!您可以隨時點擊「幫助」按鈕來查看目前等級的具體目標是什麼。以下是每種級別類型的簡短描述:
方向:這種關卡類型的目標非常簡單 - 你必須弄清楚從動輪旋轉的方向,順時針還是逆時針。請記住,相鄰的齒輪始終以相反的方向旋轉。當您知道輸入齒輪以哪種方式旋轉時,您所要做的就是想像運動如何透過齒輪系傳播,然後點擊相應的按鈕來回答。
比率:此等級類型的目標是正確估計齒輪係比率。您可能已經知道,齒輪比是主動齒輪的轉數與從動齒輪的轉數之比。對於齒輪副,這等於從動齒輪和驅動齒輪的直徑比。齒輪系只不過是一堆齒輪對,因此只需將所有這些齒輪比相乘即可獲得全局值。
旋轉:這些等級的目標是確定紅色輪是否可以在齒輪系中正確旋轉,如果可以,則以何種方式旋轉。由於輸入齒輪和輸出齒輪的旋轉方向都是已知的,因此您只需仔細分析運動如何傳遞到紅輪。
等比:這些等級的目標是正確估計標記齒輪的直徑,此時知道齒輪係比為 1:1(相等)。這在某種程度上類似於比率級別,但現在給出了結果,還給出了公式和除一個之外的所有直徑。
估計:這些等級的目標是正確計算齒輪系傳動比,所需的車輪直徑已知(除了一個車輪外)。這在某種程度上類似於比率級別,但現在您必須直觀地估計標記車輪的直徑。考慮到這個直徑,計算比率,然後選擇適當的按鈕來回答。
旋轉:此等級類型的目標是正確確定驅動齒輪必須旋轉的完整旋轉數,直到所有車輪再次對齊到其初始位置。這在某種程度上類似於比率級別,但現在您必須考慮每個齒輪對的比率。計算這個最小圈數,選擇對應的按鈕,然後點擊「旋轉」開始旋轉運動,看看該數字是否正確確定。
當60級完成時,會顯示遊戲的最終得分,您可能的排名如下:
0..1000分:新手玩家
1001..1500分:大師級玩家
1501..1999分:專家級選手
2000點:傳奇玩家
全域特徵:
-- 直覺、易於使用的介面
-- 40 個免費關卡,無廣告
-- 應用程式內購買另外 20 個關卡
-- 文字轉語音和聲音效果
-- 無需權限
-- 此應用程式可讓手機螢幕保持開啟狀態
方向:這種關卡類型的目標非常簡單 - 你必須弄清楚從動輪旋轉的方向,順時針還是逆時針。請記住,相鄰的齒輪始終以相反的方向旋轉。當您知道輸入齒輪以哪種方式旋轉時,您所要做的就是想像運動如何透過齒輪系傳播,然後點擊相應的按鈕來回答。
比率:此等級類型的目標是正確估計齒輪係比率。您可能已經知道,齒輪比是主動齒輪的轉數與從動齒輪的轉數之比。對於齒輪副,這等於從動齒輪和驅動齒輪的直徑比。齒輪系只不過是一堆齒輪對,因此只需將所有這些齒輪比相乘即可獲得全局值。
旋轉:這些等級的目標是確定紅色輪是否可以在齒輪系中正確旋轉,如果可以,則以何種方式旋轉。由於輸入齒輪和輸出齒輪的旋轉方向都是已知的,因此您只需仔細分析運動如何傳遞到紅輪。
等比:這些等級的目標是正確估計標記齒輪的直徑,此時知道齒輪係比為 1:1(相等)。這在某種程度上類似於比率級別,但現在給出了結果,還給出了公式和除一個之外的所有直徑。
估計:這些等級的目標是正確計算齒輪系傳動比,所需的車輪直徑已知(除了一個車輪外)。這在某種程度上類似於比率級別,但現在您必須直觀地估計標記車輪的直徑。考慮到這個直徑,計算比率,然後選擇適當的按鈕來回答。
旋轉:此等級類型的目標是正確確定驅動齒輪必須旋轉的完整旋轉數,直到所有車輪再次對齊到其初始位置。這在某種程度上類似於比率級別,但現在您必須考慮每個齒輪對的比率。計算這個最小圈數,選擇對應的按鈕,然後點擊「旋轉」開始旋轉運動,看看該數字是否正確確定。
當60級完成時,會顯示遊戲的最終得分,您可能的排名如下:
0..1000分:新手玩家
1001..1500分:大師級玩家
1501..1999分:專家級選手
2000點:傳奇玩家
全域特徵:
-- 直覺、易於使用的介面
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-- 無需權限
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