象棋三國謀略版 簡介
一個結合三國題材的象棋遊戲,加入了各種模式的玩法,可以通過所有關卡,挑戰各路英雄,也可以快速研究象棋殘局,象棋是起源於中國的一種棋,屬於二人對抗性遊戲的一種,有著悠久的歷史。 由於棋盤棋子製作簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。
棋子
棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
帥/將
紅方為“帥”,黑方為“將”。 帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。
它只能在“九宮”之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。 帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕/士
紅方為“仕”,黑方為“士”。 它也只能在九宮內走動。 它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。 士一次只能走一個斜格。
象/相
紅方為“相”,黑方為“象”。 它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。。 相(象)的活動範圍限於“河界”以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車(jū )
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。 俗稱「車行直路」。。 因此,一車最多可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。
炮
炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,自方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”、“翻山”。
馬
馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。 馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。 如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵/卒
紅方為“兵”,黑方為“卒”。
兵(卒)只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。 過河以後還可左、右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“小卒過河頂大車”之說。
兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。 在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等複雜關係的變化中提升思維能力。
棋子
棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
帥/將
紅方為“帥”,黑方為“將”。 帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。
它只能在“九宮”之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。 帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕/士
紅方為“仕”,黑方為“士”。 它也只能在九宮內走動。 它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。 士一次只能走一個斜格。
象/相
紅方為“相”,黑方為“象”。 它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。。 相(象)的活動範圍限於“河界”以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車(jū )
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。 俗稱「車行直路」。。 因此,一車最多可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。
炮
炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,自方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”、“翻山”。
馬
馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。 馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。 如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵/卒
紅方為“兵”,黑方為“卒”。
兵(卒)只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。 過河以後還可左、右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“小卒過河頂大車”之說。
兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。 在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等複雜關係的變化中提升思維能力。
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