該項目的目的是為《血與肉》的休閒、精通和專家級玩家創造一種合作地下城體驗。制定規則是為了讓坦克和支持類有可能存在,即使它們在純粹的形式中很可能是低效的。遭遇遵循嚴格的邏輯,隨機性極小甚至沒有,以通過可重玩性刺激探索。獲得後台流程的知識將顯著增加成功的機率。
我想要的是一群朋友能夠聚在一起玩遊戲,同時進行協調,以便成為贏家。玩家自己選擇他們想要了解這場遭遇戰的方式和程度,或者通過在較低難度下進行測試,或者在自己動手之前在網上查找信息。因此,為每個組創建了一個自定義難度級別,可以滿足他們的個人喜好和遊戲風格。
我想要的是一群朋友能夠聚在一起玩遊戲,同時進行協調,以便成為贏家。玩家自己選擇他們想要了解這場遭遇戰的方式和程度,或者通過在較低難度下進行測試,或者在自己動手之前在網上查找信息。因此,為每個組創建了一個自定義難度級別,可以滿足他們的個人喜好和遊戲風格。
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