Breaking Ground 是一款引人入勝的回合製遊戲,讓您扮演建築經理的角色,負責規劃和建造住宅建築項目。您的目標是通過有效管理具有不同技能和專業知識的員工團隊來完成每個項目。讓自己沉浸在迷人的建築世界中,在這裡您將遇到挑戰,做出關鍵決定,並努力建造盡可能最好的房屋。
Breaking Ground 的主要目標之一是激勵年輕女性,尤其是高中女性,在建築行業追求職業生涯。廣泛的研究表明,缺乏代表性和接觸相關資源往往會阻礙女性考慮這一領域。為了解決這些問題,破土動工展示了女性在各種建築領域的角色,特別強調現場貿易職位。關鍵的非玩家角色,如工頭、建築師和公司總裁,也很突出。每個角色都有詳細的個人資料,讓玩家能夠更好地與他們建立聯繫並了解他們的職業歷程。這些個人資料包括一個“了解更多”按鈕,該按鈕提供了與角色特定職業相關的資源的直接鏈接,從而促進教育和意識。
在《破土動工》中,玩家首先選擇一個項目並會見破土動工公司總裁阿曼達,阿曼達將指導他們完成選擇過程。阿曼達概述了項目要求,例如房間數量、目標完成時間和分配的預算。一旦項目選定,建築師拉娜就會協助玩家選擇房屋的材料。憑藉廣泛的可用選項,玩家可以高度定制自己的項目。然而,他們必須仔細管理預算,以確保有足夠的資金來支付工人的工資。
為了建造房子,玩家與建築工頭安吉拉密切合作,後者指導他們僱用工人。遊戲提供四種類型的工人:普工、木匠、水管工和電工。每個工人專門從事不同的任務,需要戰略性地分配資源以確保建設項目的成功完成。
房子被分成稱為“圖塊”的部分,代表各個房間,每個圖塊都需要完成特定的任務。玩家可以選擇圖塊並指派工人來執行必要的任務。每項任務都會消耗能量,專門從事特定領域的工作人員完成分配的任務所需的能量較少。例如,在安裝電線時,電工比水管工更有效率。一旦任務完成或工人能量耗盡,玩家必須進行到第二天,讓工人恢復能量並繼續工作。
保持工人的幸福感對於破土動工至關重要。如果玩家讓員工精疲力盡,他們的幸福感就會下降,從而導致生產力下降,並增加未來任務的能源消耗。為了恢復工人的幸福感,玩家必須分配時間讓工人完全恢復精力。
持續的低幸福感可能會引發名為“管理與調解”的事件,員工會請求休假。玩家必須決定是同意請求並在幾天內失去工人的服務還是拒絕,這可能會降低他們的幸福感。這些管理困境鼓勵道德決策並強調公平對待工人的重要性。
項目完成後,玩家會根據他們在滿足目標完成時間、保持在預算範圍內以及保持工人幸福感方面的表現獲得評級。力求卓越,獲得最高評分並釋放遊戲中的新機會。
Breaking Ground 的主要目標之一是激勵年輕女性,尤其是高中女性,在建築行業追求職業生涯。廣泛的研究表明,缺乏代表性和接觸相關資源往往會阻礙女性考慮這一領域。為了解決這些問題,破土動工展示了女性在各種建築領域的角色,特別強調現場貿易職位。關鍵的非玩家角色,如工頭、建築師和公司總裁,也很突出。每個角色都有詳細的個人資料,讓玩家能夠更好地與他們建立聯繫並了解他們的職業歷程。這些個人資料包括一個“了解更多”按鈕,該按鈕提供了與角色特定職業相關的資源的直接鏈接,從而促進教育和意識。
在《破土動工》中,玩家首先選擇一個項目並會見破土動工公司總裁阿曼達,阿曼達將指導他們完成選擇過程。阿曼達概述了項目要求,例如房間數量、目標完成時間和分配的預算。一旦項目選定,建築師拉娜就會協助玩家選擇房屋的材料。憑藉廣泛的可用選項,玩家可以高度定制自己的項目。然而,他們必須仔細管理預算,以確保有足夠的資金來支付工人的工資。
為了建造房子,玩家與建築工頭安吉拉密切合作,後者指導他們僱用工人。遊戲提供四種類型的工人:普工、木匠、水管工和電工。每個工人專門從事不同的任務,需要戰略性地分配資源以確保建設項目的成功完成。
房子被分成稱為“圖塊”的部分,代表各個房間,每個圖塊都需要完成特定的任務。玩家可以選擇圖塊並指派工人來執行必要的任務。每項任務都會消耗能量,專門從事特定領域的工作人員完成分配的任務所需的能量較少。例如,在安裝電線時,電工比水管工更有效率。一旦任務完成或工人能量耗盡,玩家必須進行到第二天,讓工人恢復能量並繼續工作。
保持工人的幸福感對於破土動工至關重要。如果玩家讓員工精疲力盡,他們的幸福感就會下降,從而導致生產力下降,並增加未來任務的能源消耗。為了恢復工人的幸福感,玩家必須分配時間讓工人完全恢復精力。
持續的低幸福感可能會引發名為“管理與調解”的事件,員工會請求休假。玩家必須決定是同意請求並在幾天內失去工人的服務還是拒絕,這可能會降低他們的幸福感。這些管理困境鼓勵道德決策並強調公平對待工人的重要性。
項目完成後,玩家會根據他們在滿足目標完成時間、保持在預算範圍內以及保持工人幸福感方面的表現獲得評級。力求卓越,獲得最高評分並釋放遊戲中的新機會。
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