boxing simulator street fight 簡介
《拳擊模擬器街頭格鬥》是比較力量、耐力、速度和彈性反應的空手格鬥技巧。遊戲看似簡單。只要掌握了攻防技巧,就可以克敵制勝,但在實際操作中,還是有相當難度的。為了追求最真實的競技場體驗,這款遊戲的操控也依照拳擊規則設計。需要根據螢幕的滑動方向來使用左擺拳和右直拳。玩家只有掌握了拳法、閃避、反擊等技巧,才能立於不敗之地。雖然有了新手教程的幫助,上手並不算太難,但涉及的技巧還是需要一段時間的反覆思考和熟練。與柔性觸控螢幕控制相比,體感控制的優勢並不明顯。延遲時間過長,且行動裝置螢幕稍小,難以直立。玩家想要體驗這種新穎的技術,必須依靠電視這樣的大螢幕顯示設備才能愉快地玩。
在《拳擊模擬器街頭格鬥》中,雖然沒有阿里這樣的傳奇人物,但遊戲提供了8個具有不同格鬥技巧的角色,從初出茅廬的小子到稱霸拳擊界的王者。生涯模式的存在,為玩家提供了巨大的彈性。如果你對自己的實力缺乏信心,也可以玩沒有排名的快速遊戲,這只是熟悉遊戲玩法的暖身模式,選擇也更加多元。只是根本沒有添加任何劇情,並且直奔拳擊主題,遊戲流程顯得有些單調。
隨著遊戲的進行,玩家要挑戰的對手也會變得更強大,所以日常的訓練自然是不可或缺的。在遊戲中,玩家可以訓練自己的力量、速度、對抗打能力。訓練方式採用類似音樂遊戲的玩法,上手簡單又有趣。想要一步登頂,就只能用比賽獲得的獎金來快速提升自己的能力。
在虛幻引擎的支持下,遊戲的畫面品質得到了保證,但各種粗糙的鋸齒仍然隨處可見。肌肉的紋理在光效的修飾下看起來很有質感,但有些細節曝光過度,還是不太好。協調。由於拳擊遊戲的特點,遊戲過程中沒有背景音樂。然而,比賽中穿插的動畫,無論是登場、中場休息,還是勝利後的特寫,聚光燈下人物生動的表情都伴隨著看台上觀眾的歡呼。加上寫實的解說和配音,真有現場的氣氛。
說到行動,開發商確實很有誠意。角色的一舉一動都採用了真人動作捕捉技術。透過這些細膩的動作描繪,兩個人互相爭鬥的感覺更加真實。流暢的動作表現,沒有半點馬虎,再加上拳打肉身的音效,讓人感覺更爽快。被對手擊中時產生的模糊視覺效果、臉部創傷後流血的表現都描繪得惟妙惟肖,但特寫總是從設定的角度,沒有被撞飛等效果。
在《拳擊模擬器街頭格鬥》中,雖然沒有阿里這樣的傳奇人物,但遊戲提供了8個具有不同格鬥技巧的角色,從初出茅廬的小子到稱霸拳擊界的王者。生涯模式的存在,為玩家提供了巨大的彈性。如果你對自己的實力缺乏信心,也可以玩沒有排名的快速遊戲,這只是熟悉遊戲玩法的暖身模式,選擇也更加多元。只是根本沒有添加任何劇情,並且直奔拳擊主題,遊戲流程顯得有些單調。
隨著遊戲的進行,玩家要挑戰的對手也會變得更強大,所以日常的訓練自然是不可或缺的。在遊戲中,玩家可以訓練自己的力量、速度、對抗打能力。訓練方式採用類似音樂遊戲的玩法,上手簡單又有趣。想要一步登頂,就只能用比賽獲得的獎金來快速提升自己的能力。
在虛幻引擎的支持下,遊戲的畫面品質得到了保證,但各種粗糙的鋸齒仍然隨處可見。肌肉的紋理在光效的修飾下看起來很有質感,但有些細節曝光過度,還是不太好。協調。由於拳擊遊戲的特點,遊戲過程中沒有背景音樂。然而,比賽中穿插的動畫,無論是登場、中場休息,還是勝利後的特寫,聚光燈下人物生動的表情都伴隨著看台上觀眾的歡呼。加上寫實的解說和配音,真有現場的氣氛。
說到行動,開發商確實很有誠意。角色的一舉一動都採用了真人動作捕捉技術。透過這些細膩的動作描繪,兩個人互相爭鬥的感覺更加真實。流暢的動作表現,沒有半點馬虎,再加上拳打肉身的音效,讓人感覺更爽快。被對手擊中時產生的模糊視覺效果、臉部創傷後流血的表現都描繪得惟妙惟肖,但特寫總是從設定的角度,沒有被撞飛等效果。
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