Axis Endgame in Tunisia 簡介
Axis Endgame in Tunisia (Kasserine Pass) 是一款以第二次世界大戰期間的地中海戰區為背景的回合製策略遊戲。來自 Joni Nuutinen:自 2011 年以來由一名兵棋推演者為兵棋推演者服務
在突尼斯失敗後,盟軍正在重建和重組;英國第8軍還很遠;盟軍對軸心國從歐洲到突尼斯的補給線的控制才剛剛開始嚴重減少資源流動。對於集中在突尼斯的軸心國部隊來說,這是一個絕佳的機會,他們可以通過卡塞林山口進攻,對付缺乏經驗的美國人,奪取位於特貝薩市後面的盟軍燃料庫,從而從側翼包圍並包圍少數最先進的盟軍師,並使用這些額外的燃料將裝甲師一直驅動到 Bone 市(西北角)。如果成功實施,這一艱難的機動可能會再次扭轉北非的戰局,甚至可能阻止軸心國軍隊在突尼斯臭名昭著的崩潰。
你不僅要面臨關於機動化攻擊的艱難決定——使用多少矛頭,何時轉向北方,如何讓微薄的燃料持續到達目標——還有突尼斯更廣泛的戰略形勢:你會採取進攻還是防禦態勢與英國第 8 集團軍最終即將到來的進攻,以及你將如何應對突尼斯北部,那裡將有越來越多的步兵和一些特種部隊最終可用,因為來自歐洲的絕望的最後增援部隊在盟軍控制地中海之前抵達供應路線開始減少可用的燃料和資源量?
燃料和彈藥卡車,以及燃料庫,可以從任何軸心國補給城市(標有字母“S”和周圍的黃色圓圈)重新裝滿。
特徵:
+ 歷史準確性:戰役盡可能多地反映歷史設置,同時保持遊戲的趣味性和挑戰性。
+ 競爭:衡量你的策略遊戲技能,與其他爭奪名人堂頭把交椅的人競爭。
+ 多虧了所有無數微小的內置變化,才有巨大的重玩價值——經過足夠多的回合後,戰役的流程與之前的遊戲流程截然不同。
+ 設置:大量選項可用於改變遊戲體驗的外觀:更改難度級別、六邊形大小、動畫速度、為單位(NATO 或 REAL)和城市(圓形、盾牌、方形、房屋塊)選擇圖標集),決定在地圖上繪製什麼,等等。
+ 優秀的 AI:AI 對手不只是直線攻擊目標,而是有各種戰略目標和較小的任務,例如包圍附近的任何單位。
+ 物美價廉:一杯咖啡即可完成經典戰略遊戲戰役!
Joni Nuutinen 的衝突系列自 2011 年以來一直提供高度評價的僅限 Android 的戰略棋盤遊戲,即使是第一個場景仍在積極更新。這些戰役基於經過時間考驗的遊戲機制 TBS(回合製策略)愛好者熟悉的經典 PC 戰爭遊戲和傳奇桌面棋盤遊戲。我要感謝粉絲們多年來提出的所有深思熟慮的建議,這些建議讓這些活動的改進速度比任何獨立獨立開發者夢寐以求的都要快得多。如果您有關於如何改進這個棋盤遊戲系列的建議,請使用電子郵件,這樣我們就可以在不受商店評論系統限制的情況下進行建設性的來回聊天。此外,因為我在多家商店有大量項目,所以每天花幾個小時瀏覽遍布 Internet 的數百頁以查看是否有問題是不明智的——給我發一封電子郵件我會盡快回复你。感謝您的理解!
在突尼斯失敗後,盟軍正在重建和重組;英國第8軍還很遠;盟軍對軸心國從歐洲到突尼斯的補給線的控制才剛剛開始嚴重減少資源流動。對於集中在突尼斯的軸心國部隊來說,這是一個絕佳的機會,他們可以通過卡塞林山口進攻,對付缺乏經驗的美國人,奪取位於特貝薩市後面的盟軍燃料庫,從而從側翼包圍並包圍少數最先進的盟軍師,並使用這些額外的燃料將裝甲師一直驅動到 Bone 市(西北角)。如果成功實施,這一艱難的機動可能會再次扭轉北非的戰局,甚至可能阻止軸心國軍隊在突尼斯臭名昭著的崩潰。
你不僅要面臨關於機動化攻擊的艱難決定——使用多少矛頭,何時轉向北方,如何讓微薄的燃料持續到達目標——還有突尼斯更廣泛的戰略形勢:你會採取進攻還是防禦態勢與英國第 8 集團軍最終即將到來的進攻,以及你將如何應對突尼斯北部,那裡將有越來越多的步兵和一些特種部隊最終可用,因為來自歐洲的絕望的最後增援部隊在盟軍控制地中海之前抵達供應路線開始減少可用的燃料和資源量?
燃料和彈藥卡車,以及燃料庫,可以從任何軸心國補給城市(標有字母“S”和周圍的黃色圓圈)重新裝滿。
特徵:
+ 歷史準確性:戰役盡可能多地反映歷史設置,同時保持遊戲的趣味性和挑戰性。
+ 競爭:衡量你的策略遊戲技能,與其他爭奪名人堂頭把交椅的人競爭。
+ 多虧了所有無數微小的內置變化,才有巨大的重玩價值——經過足夠多的回合後,戰役的流程與之前的遊戲流程截然不同。
+ 設置:大量選項可用於改變遊戲體驗的外觀:更改難度級別、六邊形大小、動畫速度、為單位(NATO 或 REAL)和城市(圓形、盾牌、方形、房屋塊)選擇圖標集),決定在地圖上繪製什麼,等等。
+ 優秀的 AI:AI 對手不只是直線攻擊目標,而是有各種戰略目標和較小的任務,例如包圍附近的任何單位。
+ 物美價廉:一杯咖啡即可完成經典戰略遊戲戰役!
Joni Nuutinen 的衝突系列自 2011 年以來一直提供高度評價的僅限 Android 的戰略棋盤遊戲,即使是第一個場景仍在積極更新。這些戰役基於經過時間考驗的遊戲機制 TBS(回合製策略)愛好者熟悉的經典 PC 戰爭遊戲和傳奇桌面棋盤遊戲。我要感謝粉絲們多年來提出的所有深思熟慮的建議,這些建議讓這些活動的改進速度比任何獨立獨立開發者夢寐以求的都要快得多。如果您有關於如何改進這個棋盤遊戲系列的建議,請使用電子郵件,這樣我們就可以在不受商店評論系統限制的情況下進行建設性的來回聊天。此外,因為我在多家商店有大量項目,所以每天花幾個小時瀏覽遍布 Internet 的數百頁以查看是否有問題是不明智的——給我發一封電子郵件我會盡快回复你。感謝您的理解!
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