Amygdala Game 簡介
杏仁核手機遊戲應用程序旨在通過訓練和加強參與決策過程、解決問題和短期記憶的大腦前額葉區域,提高心理彈性和應對壓力情況。遊戲突出了可能挑戰邊緣系統的情況,例如在黑暗的森林中行走,伴隨著爆炸聲和呼吸聲。
在虛擬環境中行走時,用戶需要執行需要工作記憶的認知任務。這些任務需要快速思考和在壓力下快速反應的能力。
在日常生活中,工作面試、約會、演講或對我們的生命有危險的事件等情況可能會觸發我們大腦中的邊緣(情緒)系統高強度工作。
任務的執行和施加在邊緣系統上的負荷之間的結合是為了實現預期的目標——創造大腦前額葉區域的主導地位,參與決策過程、解決問題和短期記憶,過度刺激杏仁核和大腦中的邊緣系統(情緒)。因此,在堅持遊戲幾週後,我們可能會看到用戶日常功能的改善,主要圍繞解決問題、在壓力和壓力情況下的功能以及一般的彈性和安全感。
Amygdala 手機遊戲應用程序簡單且用戶友好,不需要任何先驗知識或經驗。用戶註冊應用程序,在此期間他被要求選擇一個暱稱。註冊後,系統;用戶,他們將不需要輸入任何其他內容,而是能夠進入應用程序並立即開始播放。
在每個階段之前,用戶將收到有關遊戲下一階段的簡短教程。培訓將向他提出挑戰,在此期間他將獲得靈態中的示例,以確保他了解他必須做什麼。在所有
在各個階段,用戶將在森林中漫步,在漫步期間他會遇到爆炸和其他刺激,並伴有視覺和聲音。在每個階段,他都會面臨不同的認知挑戰,需要他的思維敏捷,反應迅速。每個階段持續一分鐘,結束時用戶將能夠進入下一階段(前提是他已經積累了足夠高的分數)或再次玩同一階段。
遊戲由三個階段組成,每個階段都旨在為用戶提供不同級別的挑戰。在每個階段之前,用戶將收到有關遊戲下一階段的簡短教程。培訓將向他們提出挑戰,在此期間他們將獲得靈態中的示例,以確保他們了解必須做什麼。
在第一階段,用戶會看到屏幕上出現的一系列綠色形狀,他們必須只點擊綠色圓圈。挑戰在於綠色圓圈是隨機出現的,用戶必須快速反應才能識別並點擊它們。在第二階段,挑戰中加入了聽覺刺激。如果綠色圓圈伴隨警報聲出現,則用戶不得點擊。
在虛擬環境中行走時,用戶需要執行需要工作記憶的認知任務。這些任務需要快速思考和在壓力下快速反應的能力。
在日常生活中,工作面試、約會、演講或對我們的生命有危險的事件等情況可能會觸發我們大腦中的邊緣(情緒)系統高強度工作。
任務的執行和施加在邊緣系統上的負荷之間的結合是為了實現預期的目標——創造大腦前額葉區域的主導地位,參與決策過程、解決問題和短期記憶,過度刺激杏仁核和大腦中的邊緣系統(情緒)。因此,在堅持遊戲幾週後,我們可能會看到用戶日常功能的改善,主要圍繞解決問題、在壓力和壓力情況下的功能以及一般的彈性和安全感。
Amygdala 手機遊戲應用程序簡單且用戶友好,不需要任何先驗知識或經驗。用戶註冊應用程序,在此期間他被要求選擇一個暱稱。註冊後,系統;用戶,他們將不需要輸入任何其他內容,而是能夠進入應用程序並立即開始播放。
在每個階段之前,用戶將收到有關遊戲下一階段的簡短教程。培訓將向他提出挑戰,在此期間他將獲得靈態中的示例,以確保他了解他必須做什麼。在所有
在各個階段,用戶將在森林中漫步,在漫步期間他會遇到爆炸和其他刺激,並伴有視覺和聲音。在每個階段,他都會面臨不同的認知挑戰,需要他的思維敏捷,反應迅速。每個階段持續一分鐘,結束時用戶將能夠進入下一階段(前提是他已經積累了足夠高的分數)或再次玩同一階段。
遊戲由三個階段組成,每個階段都旨在為用戶提供不同級別的挑戰。在每個階段之前,用戶將收到有關遊戲下一階段的簡短教程。培訓將向他們提出挑戰,在此期間他們將獲得靈態中的示例,以確保他們了解必須做什麼。
在第一階段,用戶會看到屏幕上出現的一系列綠色形狀,他們必須只點擊綠色圓圈。挑戰在於綠色圓圈是隨機出現的,用戶必須快速反應才能識別並點擊它們。在第二階段,挑戰中加入了聽覺刺激。如果綠色圓圈伴隨警報聲出現,則用戶不得點擊。
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