Roguelite射擊遊戲《槍火重生》在Steam開啟搶先體驗,官方設計稿曝光

2020-05-22

  《槍火重生》是一款第一人稱射擊類的Roguelite遊戲,玩過這類型的朋友應該知道,Roguelike+FPS已經是一個經典的玩法組合,收穫了不少玩家的好評,該作於2020年5月23日登陸Steam平臺開始搶先體驗,官方也釋出了一些遊戲設計時的原稿,可以看出當初設計的理念就是希望在古代風格上加入一些現代、近未來元素,它是如何把不同時代的特徵巧妙結合起來並營造身臨其境的冒險氛圍的呢,一起來看看吧。

 

 

場景畫面

遊戲採用低多邊形的美式漫畫風,棱角分明的同時又不失圓潤自然,在抽象與現實之間找到了絕妙的平衡,同時在光線、色彩渲染下打造出一幅幅身臨其境的遊戲場景,遊戲裡的每一個場景都有著鮮明的主體和色調,秦陵地宮採用極深的青色、紫色,整體神秘感、壓迫感較強,沙漠則用破敗的建築與棕、黃色調來體現肅殺蕭條的景象。

 

 

Roguelite射擊遊戲《槍火重生》在Steam開啟搶先體驗,官方設計稿曝光BOSS房前的大殿兩旁佇立著巨型兵馬俑

 

 

Roguelite射擊遊戲《槍火重生》在Steam開啟搶先體驗,官方設計稿曝光沙漠中的廢棄建築
 

 

  進入遊戲,昏暗的地宮中詭異的光亮從怪物盔甲透出,戰鬥產生的爆炸、各式技能特效又給單一風格中加入了不同的色彩。場景內忽明忽暗,加上曲折的通道、石質的平台阻隔玩家的視線,處處透露著神秘的感覺,當你擊退所有敵人走過一個轉角發現一面巨大的散發著赤紅光亮的傳送門,你就知道那是你要去的地方。

 

 

Roguelite射擊遊戲《槍火重生》在Steam開啟搶先體驗,官方設計稿曝光戰鬥場景

 

 

人物形象設計

人物設定是遊戲之魂,形形色色的怪物與NPC展現了遊戲世界的各個面貌,也是玩家熟悉遊戲世界的入口之一,遊戲採用了大家熟知的秦陵地宮作為開幕場景,怪物形象以兵馬俑為主,配合低多邊形的漫畫風格,增強了人物以及遊戲本身的趣味性,讓玩家非常容易辨認,同時也不失美感,生銹的青銅鎧甲、昏暗的提燈、古樸的造型,展現給玩家一個古老而又神秘的世界。下面是遊戲中兩個主要角色的設計稿,可以看到細節被簡單化處理後,人物卻依舊飽滿,和諧的色彩搭配更顯生動立體。

 

 

Roguelite射擊遊戲《槍火重生》在Steam開啟搶先體驗,官方設計稿曝光強化NPC工匠

 

 

Roguelite射擊遊戲《槍火重生》在Steam開啟搶先體驗,官方設計稿曝光BOSS陸吾

 

武器設計

  作為一款射擊類遊戲,武器依然絕大多數都是遠端武器,遊戲內的武器從古代弓箭、暗器到現代槍械,甚至還有科幻的鐳射手套,乍看不倫不類,實際上卻通過設計讓這些不同時代的武器風格極其統一。

 

 

Roguelite射擊遊戲《槍火重生》在Steam開啟搶先體驗,官方設計稿曝光火焰狂龍

 

 

  火焰狂龍外形為一條小巧的東方龍,當你手持時如同活物一般纏繞在小臂上,能噴出烈焰灼燒敵人,先不提傷害效果如何,光是這造型就足以震懾各界妖邪。

 

 

Roguelite射擊遊戲《槍火重生》在Steam開啟搶先體驗,官方設計稿曝光電鳴丸

 

 

  電鳴丸的金屬槍身及木質手柄,是一把發射雷電子彈的未來武器,在設定上也十分有意思,可以發射一個球狀閃電,所有通過此處的子彈都會獲得傷害加成,當然也包括敵方的。

 

Steam平臺搶先體驗

  遊戲將於2020年5月23日登陸Steam平臺,我們會在接下來的時間裡逐漸完善遊戲、新增更多的內容和玩法,感謝你們的支持!我們會努力把遊戲做的更好。

 

 

《槍火重生》STEAM頁面

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