《放置英雄 Eureka》開發團隊分享美術世界觀設計概念!以最新技術打造沈浸式遊戲體驗

2021-09-08

  預定在台灣、香港和澳門同步推出,目前事前預約活動也正同步展開的 3D 視覺型放置遊戲《放置英雄 Eureka》,隨著遊戲即將在台上市,遊戲製作人「陳然」與美術總監「談華庭」等開發團隊特地接受採訪,為玩家們帶來包括遊戲美術世界觀與系統玩法的最新資訊情報分享。

 

遊戲整體視覺、世界觀設計概念

   開發團隊表示,遊戲本質是「造夢」,遊戲美術的創造其實就是「繪製夢境」的過程。所以遊戲開發的起始,《放置英雄 Eureka》就想向玩家展現一種冒險起航的感覺,發現波瀾壯闊的星河下未知和精彩。但這種冒險不是一種「孤勇」,而是和夥伴們一起,玩遊戲的過程便是尋找答案的過程,也是結交夥伴的過程。

 

   最初,我們是打算打造一部正統的西方魔幻世界,包含世界的起源、能量體系、地理風貌、種族信仰、編年史以及各種族英雄的列傳,對應的文案組準備了幾十萬字的世界觀設定。其中「上古王冠」是遊戲的核心符號,它貫穿了上古時期到未來世界,所有的大事件都是圍繞著它展開。當時我們有設定一共七頂王冠,它們分別代表不同的屬性,擁有者能夠從中獲得強大的能力。

 

 

   在此設定下,我們還希望在能力外還能夠有更深層次的意義,就賦予了每頂王冠與人性善惡面的關聯,有點類似人性中的七美德與七宗罪。在遊戲中不同的英雄獲得王冠後激發的面也不同,有種善意與惡念放大器的作用,這樣在故事中能夠使得各英雄角色更加豐滿。

 

 

   當時,我們在視覺上的體驗也會偏灰黑一些,場景中的光暗都比較明顯,比如奔跑場景中考慮過幽暗河道中一葉小舟、一盞小燈,亦或者有加入天空中一輪血月這樣的元素。這樣的設計能夠把光明與黑暗對立的對比感突出出來,給玩家視覺上的強烈反差與印象感。

 

   不過可惜的是,開發中途我們自己體驗下來感覺這樣的世界沉浸感和深刻感雖然很強,但整體的基調會比較硬派且沉重,內容本身傳遞給用戶的感受會比較壓抑。因此我們在遊戲大方向上做了些調整,希望能夠更加放置輕鬆,所以在世界觀、沉浸感和視覺上也做了一些調整。

 

 

   整體來說,遊戲整體基調和視覺體驗方面,我們經歷了一次較大的改動。我們把非常深的世界觀放在水下,等玩家玩到很後面再出現,只是在過程中會給出一定的線索。而前期則是更加藍天白雲的主基調,讓大家感受到的是一場「歡快的冒險」,突出的是「有驚無險」,而不是「危機重重」。

 

 

   所以大家現在所看到的主角三人組的行進方式、對白內容都是偏輕鬆愉快的,哪怕是危險的場景也都表現的更加柔和,讓玩家體驗到的更多是愜意,而不是緊張。怪物也更多往蠢萌方向走,像頭上頂個豬的哥布林盜賊,也是希望玩家看到後莞爾一笑即可。

 

通過遊戲畫面呈現表達「夢境沉浸」感

   在遊戲內的掛機場景中,我們選擇了第一人稱視角,並且可以通過搖移鏡頭來觀察周圍的環境,營造出玩家是與主角團並肩前行的冒險氛圍。為了使冒險過程更真實合理,我們並不侷限於單一的奔跑方式,比如在空島,玩家能穿越雲層,俯跳下方,體驗到高空感覺。

 

   環境表現方面,我們在水面、草、雲、流沙等上都採取真實的動態還原,使整體環境更加真實生動,同時也在地圖上佈置了一些小彩蛋,比如森林中有機率觸發小動物、小精靈,以提升一定驚喜感。場景的主題也是涉及到天空、陸地、海洋等不同地貌,並且我們在每張地圖中都佈置了一些上古遺跡,融合了世界觀的同時,也增加了玩家對上古文明的探索欲。

 

強化放置輕鬆玩法

   為了表達遊戲內放置輕鬆的感受,遊戲特別設計戰鬥切出功能,對戰過程中可隨時切出,玩家可以一邊推主線關卡,一邊清理各種副本與任務,多線程戰鬥幫助玩家最大化節省時間。此外我們還有任務派遣、快速作戰等玩法,每天半小時不到就做完所有任務,而且隨玩隨停,隨時上線都可以領取掛機獎勵。

 

   從很多玩家體驗回饋來看,很多人都喜歡這種放鬆休閒的感受,在繁忙的工作之餘,花一點點時間來體驗高品質、輕鬆放置的遊戲,不會浪費太多時間也不沉迷,同時有適當的策略玩法。

 

 

場景氛圍與技術結合呈現身歷其境表現

   在遊戲視覺表現上,我們竭盡所能打磨遊戲每個細節,比如冒險地圖中的光影特效、人物移動效果,花紋、動作的粒子形狀、速度,都力求呈現最真實的效果。而且為了讓玩家可以更有身臨其境的感覺,我們在地圖設計裏特別添加了很多細節,比如大片草原如風晃動,角色踩在草地上會有撥開的回饋。

 

   在森林地圖中,我們為玩家塑造了穿越大森林的真實感,針對了樹葉做光照和抖動效果處理,並在沿路擺放了隨機觸發的動物表現,有麋鹿、精靈龍等增加玩家的探險驚喜。浮空島地圖中為了讓玩家體驗到高空感覺,我們製作大量的體積雲效果,並讓角色能穿過雲層,俯跳下方。

 

 

   為了實現這些效果,過程中遇到挺多技術難點的,比如:草地與地面的銜接和動畫擺動,像是為了讓角色穿過雲層就得保證雲朵有體積感,穿越森林樹葉的光照和抖動效果尤為重要也是技術難點。

 

 

   其中為了達到森林裏的光線折射,我們運用了大量光照探針;為了解決雲朵的體積感,我們運用到了次表面散射、3D 雜訊、體積渲染等最新技術去表現;而在草原上風吹過草地的效果,主要是通過頂點動畫、隨機波形函數、GPU 實例化渲染等技術,再由美術精確調試效果。

 

 

上百名英雄與玩家一起體驗歡樂冒險

   作為一款 3D 視覺系放置遊戲,我們想傳遞是更為輕鬆快樂的氛圍,玩家進入夢境、繪製夢境,和角色的交互,與他們一起成長,瞭解和分享他們的故事,這也就要求我們在每個英雄的塑造上更為有趣生動。目前我們已經設計了一百多個英雄設定,結合它們各自背景故事,去設計它們的身形、服裝和武器。此外,每個英雄都有專屬的出場動作,玩家可以和每個英雄互動,感受他們身上的情緒和故事。

 

 

   而相比 2D 類的卡牌來說,角色設計概念在設計中需要彰顯人物角色的性格和相關材質參考其實只是我們的第一步,我們每個英雄都還會經歷 3D 建模、高精度紋理和法線貼圖繪製呈現出更高品質的材質感覺和立體感,然後進行動作設計,還原人物相關性格和相關自身和戰鬥相關特效的設計,進而豐富整個角色的視覺感官,最後代入到遊戲中。

 

 

   以遊戲中登場的龍姬舉例,從平面的原畫到三維的呈現,3D 建模的角色需要考慮多視角下臉部,形體及其衣服造型是否美觀,材質感是否到位,這個過程對建模師考驗蠻大的。而 PBR 渲染技術則是我們打造高品質角色的基礎。一束光打在角色身上的角度、強度、顏色的不同,會讓材質上的呈現的效果甚至這個人所處的環境發生變化,我們想去在遊戲裏盡可能呈現這種真實感。

 

 

   這也對我們材質選擇提出了要求,不同的粗糙程度造成的光效不同,我們有 14 個不同種族設定,選擇往往會細化到一片鱗片、一根羽毛在光線下的表現。比如給不滅之炎的配飾上,我們就會考慮選擇孔雀、長尾雀、山鷹,以及錦毛、翎羽還是更蓬鬆的鵝絨……而水系英雄許多源自海洋設定,他們的皮膚則要參考鱷魚、蜥蜴、鯨魚等不同生物。

 

 

   我們目前近百位英雄分為水、火、風、光、暗五個大陣營,跨越精靈、獸人等 14 個種族,還也加入了原創的穆沃格、龍裔等種族,其中有人類也有動物,有機械也有神獸,所以對材質的需求寬度就非常多,我們將這些材質參考分為布料、金屬、皮膚、特殊材質幾個模組,每個下面又進行了細分,比如布料上就有絲綢、麻布、皮革,配飾考慮的羽毛就更細化到孔雀羽毛還是長尾雀,皮膚要參考鱷魚、蜥蜴、鯨魚等不同生物。

 

   我們想要呈現的(英雄),並不是像雕塑一樣站在那裏給大家觀賞。應該有呼吸、有動作、可以和玩家互動的,結合動作、戰鬥和特效的細節設計,才能更好的去詮釋他們的性格與故事。比如龍姬,她是個嗜酒如命的龍族後裔,性格灑脫不羈,所以開場設計了喝酒的動作,並且強化酒水灑落飛濺的效果,展現她的隨性不拘束。

 

 

   另外,也因為她曾經在日本生活過,在戰鬥時,我們加入櫻花飛舞和龍魂的特效去強化這種概念,喚起玩家對於日本女劍客的記憶。因此當玩家和角色互動的時候,會注意到她的頭髮、衣服、刀柄,會隨著一個個固定的光源折射非常真實的效果。我們希望玩家在遊戲裏看到的,是一種真實的角色交互,面前的不再只是一張卡牌,而是陪伴大家戰鬥的英雄。

 

 

各式人物戰鬥特效強化

   在這方面,如在製作元素之主皮膚莎爾坦之眷技能的時候,對我們來說最難的是水晶特效的展現。我們不僅想要夜晚場景下單純的元素顏色變化效果,更想要呈現不同光亮折射下水晶的折射,來體現王冠持有者元素之主本身身份相稱的高級感,同時在壓暗場景中增加微弱的紋理光效,讓場景有壓制力但不會產生暗黑邪惡聯想,經過很多次的討論,才有了最後理想的效果。

 

   而角色每一次揮劍、刺穿、冰凍、爆炸等真實酷炫的戰鬥特效背後,其實是 GPU 粒子特效結合 PBR 渲染技術的雙重加持,我們希望每個踏上戰場的英雄在不同的場景中都有獨特的效果展現。基於 PBR 技術,遊戲中的材質不僅局限於顏色和樣式本身,質感更為逼真。

 

 

   例如,玩家可通過轉動英雄,發現星魂守護者身上的木頭紋理與熔火之怒武器的生鐵質感有極大的詫異,不滅之炎上身的紡織布料材質,下身搭配流光羽毛效果,在光照下則更為流光溢彩。在戰鬥中,遇到技能釋放的光效時,英雄身上的金屬材質高光會更加明亮,皮質部分則更有光澤感。除此之外,釋放技能在場景留下的劃痕、清晰的紋路等,都能表現得淋漓盡致。

 

  由林依晨代言的《放置英雄 Eureka》目前正在官網進行事前預約,預約將可取得五星角色自然之女等豐富特典,還沒申請預約的玩家們,可以把握遊戲上市前這段時間,趕快來申請預約,參與這場即將盛開的豪華放置盛典!

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