告白到一半看到自己臉完全沒FU!女性向遊戲防反射各有妙招

2021-08-16

  對許多攜帶主機或手機玩家來說,每天都會開遊戲玩已經是習以為常的日常生活一部分。但是當玩家們在沉浸於遊戲世界觀內,享受遊戲獨特冒險戰鬥樂趣時,如果在讀取畫面中看到自己的臉反射在螢幕上,讓玩家們突然從虛擬回到現實,是否會因此而受到極大心理傷害?

  而這樣的反射現象,對女性向戀愛遊戲來說,更是廠商非常重視的一環。如擔任遊戲程式設計師的「まかべひろし」就曾在推特上指出,「之前在女性向遊戲之類的作品中,為了預防這樣的狀況,因此像讀取畫面那些都禁止做成全黑的畫面,以免像這樣反射的狀況發生」。

  之所以會如此,是因為廠商擔心當玩家們在玩遊戲進入感動的告白等畫面時,如果突然因為畫面反射看到螢幕上映出自己的臉,會讓整個興奮心情產生落差,因此才有這樣的調整;同時也有人舉 PSP 女性向遊戲《Arcana Famiglia 聖靈家族》的讀取畫面為例,由於有玩家在問卷明信片回覆表示「PSP 版畫面由於是黑色會反射,因此很討厭」,因此後來官方就有針對續篇二代的讀取畫面顏色來進行變更調整。

 

  但,像這樣「讀取畫面禁止黑色」的設定,是從何時開始?「まかべひろし」表示,「其實早在 PS 時代的《安琪莉可》時期記得就是這樣。」而在女性遊戲盛行的 PSP 時代,就有很多遊戲都是這樣的設計。與現在的女性向遊戲比較,Nintendo Switch 的女性向遊戲如《Jack Jeanne》、《Steam Prison》、《遙遠時空7》與《安琪莉可Luminarise》等來看,其中《Jack Jeanne》是在黑背景中央出現「LOADING」字樣、《Steam Prison》則是只有黑色背景、《遙遠時空7》與《安琪莉可Luminarise》等則是在以白色為基調的背景中加入材質貼圖模樣的演出。

  由於 Switch 主機規格功能強大,因此除了遊戲啟動時之外,在遊戲間幾乎沒什麼讀取時間,就算是《劍為君舞 for V》之類的 PS Vita 移植遊戲,在經過主機的進化後,基本上讀取也都比之前要快上許多,相較之下讀取畫面的出現機率自然也比之前少很多,就算有速度也會比之前快上許多,不太需要擔心玩家在讀取中一直看到畫面反射映出自己的臉。

 

《安琪莉可Luminarise》讀取畫面

 

  再看 PSP 時期發售的女性向遊戲,如《聖靈家族》、《歌之王子殿下♪Repeat》、《薄櫻鬼~幕末無雙錄~》、《純愛手札 Girls Side 3rd Story》、《金色琴弦3 全語音特別版》等的讀取畫面,其中如《歌之王子殿下♪》與《純愛手札》都是在黑色畫面右下出現「Now Loading」文字,至於《薄櫻鬼》,。則是在墨黑色畫面中插入角色插圖。

  其實在 PSP 女性向遊戲中,很少有需要頻繁讀取畫面的遊戲。由於 PSP 女性向遊戲很多都是由文章與立繪組成,因此在內容上不像 RPG 角色扮演或動作遊戲那樣龐大,相較之下讀取的狀況自然也少許多。而有需要讀取的遊戲,如有加入 QTE 戰鬥系統的《聖靈家族》,或是有加入讓玩家們操作 3D 模組角色來進行遊戲的動作部分的《薄櫻鬼》之類,也會在讀取中加入特別的演出,因此反而讓許多玩家對它們的畫面讀取留下印象。

 

《薄櫻鬼~幕末無雙錄~》讀取畫面

 

  至於手機的女性向遊戲又是如何?如《美男吸血鬼》與《金色琴弦 星光交響曲》等,都是直接採取黑背景的讀取畫面,因此會有臉部反射的可能性;而《在茜色世界與君詠唱》則是在黑背景的讀取畫面中央穿插大型吉祥物角色;《戀愛場景100+》是白色背景加材質貼圖,至於《被囚禁的掌心》,則是讀取畫面裡會加入灰色背景,因此必較不會有反射狀況發生。

 

由左至右分別為《在茜色世界與君詠唱》、《戀愛場景100+》與《被囚禁的掌心》讀取畫面

 

  那,其他雖然不是女性向戀愛遊戲類型,但同樣是以女性為市場目標的手機遊戲如《偶像夢幻祭》、《迪士尼扭曲仙境》、《催眠麥克風 -A.R.B-》等,其讀取畫面又是如何?在《催眠麥克風》中,會出現以角色插圖為主的讀取畫面;而在《偶像夢幻祭》中,則是會以灰色讀取畫面為主;而《迪士尼扭曲仙境》則是採取在黑灰色背景中央會穿插角色設計這樣的方式帶過。

  而在這麼多廠商與遊戲中,之前光榮特庫摩 Ruby Party 所開發的家機女性向遊戲,雖然都會採用白色背景穿插材質貼圖之類的讀取畫面,看起來似乎是為了防止畫面反射而考慮的統一樣式;但在手機上(如《金色琴弦 星光交響曲》),則是都採取黑色背景讀取畫面;不只如此,同樣由 Ruby Party 所開發的《搭檔任務BOND》,同樣採用全黑背景讀取畫面,看起來已經不再很徹底預防畫面反射狀況發生。

 

《催眠麥克風 -A.R.B-》讀取畫面

《金色琴弦 星光交響曲》讀取畫面

 

  不過比起讀取畫面,其實玩家更在意的,或許是畫面切換讀取時轉黑的演出表現。相較於畫面讀取轉黑時容易將玩家的臉反射在畫面上的切換演出,白色轉切畫面雖然比較傷眼不像黑色那樣溫和,但卻幾乎比較不會有畫面反射狀況發生,光是這點可能就比較能讓玩家接受。其實不只女性向遊戲,很多玩家在玩其他遊戲也都常會有這樣的畫面反射問題,但目前看來有認真對待回應的,大概就只有《聖靈家族》而已?因為他們過去曾因為玩家聲音反映,而將續作讀取畫面進行修改。

 

  而且比起女性向遊戲,其實如動作遊戲或 RPG 等內容龐大,讀取相對較多的遊戲來說,或許這也是更需要重視的部分。畢竟不只女性向遊戲玩家不想看到自己的臉部反射,其他這類重讀取遊戲或許也會有玩家不想看到自己的臉反射在螢幕畫面上,造成遊戲體驗變差。或許廠商也該考慮這方面玩家的需求,在讀取等這些方面好好思考該怎麼去表現才好?

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