《魔獸世界》粉絲自製「套裝概念設計圖」引發大量歐美玩家熱議

2021-04-27

  《魔獸世界》(World of Warcraft) 的玩家們最近有機會能夠前往一些設定在遊戲世界中的瘋狂地點,像是亡者領域,或是一個充滿拉夫克洛夫 (Lovecraft) 風格的噩夢世界。然而,對於部分的粉絲來說,他們仍然希望能夠以更有風格的方式來探索這些地點。


 

 

  即使暴雪在這款熱門遊戲為玩家們準備了大量的多人副本和各種遊玩系統,但其中一個重點就是後來引進的塑型客製化選項,就算是背包和褲子等一些較細微的部分也一樣。設計師「Handclaw」在《魔獸世界》推出最近兩部資料片的這段時期都在遊戲的官方論壇中引起了許多討論,這是因為他所繪製的美術設計圖展示了不少玩家們希望能夠在這款遊戲中看到的要素。本名為 Arthur Lorenz 的 Handclaw 為遊戲中將近上百種的裝備套組都設計出了充滿細節的概念圖。


  在《魔獸世界》最近推出的「決戰艾澤拉斯」以及「暗影之境」兩部資料片中,暴雪娛樂停止了「職業套裝」 的更新。在這之前,玩家在每部資料片中都有機會可以打到職業主題的完整套裝,但在近期這些套裝的數量變得更加稀少,同時也更加聚焦在一個主題上。而「決戰艾澤拉斯」推出時,Arthur Lorenz 展開了他自己的套裝計畫,為每一個種族以及對應的職業都設計出了一套傳承護甲 (heritage armor)。這無疑是個極為龐大的計畫,畢竟《魔獸世界》目前已經發展出了 14 個種族,以及 12 個不同的職業。


 

  Arthur Lorenz 是一位打從無印時期就開始遊玩的《魔獸世界》資深老玩家,而他一直以來都暴雪在這多年下來所推出的職業和種族組合感到非常著迷。然而,他也並不孤單。主題套裝對於一款多人線上遊戲來說往往都是一大重點,而讓一些粉絲願意持續花錢購買月卡的誘因之一,就是能夠把玩《魔獸世界》的塑形系統,藉此創造出最美麗或嚇人的外觀。

 

  此外,Arthur Lorenz 還曾經展開過一項「愚人節計畫」,設計出了一套圍繞在哥布林以及地下礦坑 (Undermine) 的假資料片,再加上一套與「荒蕪之地戰線」(Barrens Warfront) 有關的概念圖,也就是常常出現在拆包內容分析,但始終沒有正式加入到遊戲中的事件。然而他的裝甲概念圖很有可能將會持續在《魔獸世界》的粉絲群之間繼續流傳下去,畢竟許多粉絲仍然希望自己的角色在探索奧睿博司 (Oribos) 的過程中仍然可以看起來充滿個人風格。

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