玩家聯署力爭《往日不再》二代 遊戲總監回應「沒有用原價購買就不該期待有續作」

2021-04-19

   近日媒體爆料 PlayStation 4 第一方獨佔大作《往日不再》,由於成績不如預期的關係,所以開發團隊提出的續作提案遭到索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡稱為 SIE)否決,造成許多希望看到遊戲有後續發展的玩家,甚至是發起聯署要求應該要推出續作。但是遊戲總監約翰‧加文(John Garvin)卻在日前上節目時表示,「如果你沒有付出原價購買遊戲,就不應該期待它會推出續作」,似乎在回應這些玩家。

 

 

  事情起源是目前隸屬經濟新聞媒體彭博社的知名遊戲記者傑森‧施萊爾(Jason Schreier),在 4 月 9 日刊出一篇新聞,報導 SIE 曾經在聖地牙哥成立一支沒有對外公開的製作團隊,預計用來開發《最後生還者》重製版,但也許是公司內部資源調動問題,一直沒有給他們實質預算進行開發,直到甚至因為《最後生還者 2》趕工之故,承諾做完就會讓《最後生還者》原開發工作室頑皮狗轉來支援他們,換取這支團隊暫時支援趕工。但是《最後生還者 2》完工發售之後,SIE 實質上是將《最後生還者》重製版的方案轉給頑皮狗,這支團隊只能轉為輔助,最終讓這隻團隊與 SIE 高層不歡而散,團隊內大部份成員離開公司。

 

 

 

  報導中指出同樣是第一方獨佔作品的《往日不再》,雖然商業上有成功獲利,但由於媒體評價不佳,令開發團隊本德工作室提出的續作方案被 SIE 打了回票,並且將工作室其中一支團隊分派去支援開發《最後生還者 2》的多人模式,另外一支團隊則是被分配到頑皮狗的製作人底下開發《秘境探險》新作。令本德工作室許多員工不滿,包含《往日不再》的製作人傑夫‧羅素(Jeff Ross),與上面提到的遊戲總監約翰‧加文在內的許多員工離職。最終本德工作室再三與 SIE 爭取後,終於離開《秘境探險》新作開發團隊,開始投入全新作品的開發工作。

 

 

  新聞刊出後,在歐美玩家社團與電玩媒體之間引起極大反應,許多人表示對於 SIE 現在這種越來越集中資源在單一大作上的方針表示憂心,認為可能會損及公司旗下產品的多樣性。甚至有玩家在線上聯署網站 change 發起支持《往日不再》推出續作的聯署,並且短短數天之間就吸引數萬玩家支持。

 

  可能是因為新聞反應真的太大,過去曾擔任《戰神》遊戲總監,近來致力於自己製播網路節目的大衛‧賈菲(David Jaffe),便先後邀請傑夫‧羅素和約翰‧加文,上他的節目接受訪問。傑夫‧羅素在節目中表示離職主因是他個人職涯規劃,和《往日不再》續作成否沒有什麼關係,以及主張支援頑皮狗只是一件很普通的事情,本德工作室絕不會變成別人的輔助工作室。

 

  而在主持人大衛‧賈菲問到新聞裡提到的 SIE 內部工作室衝突時,他則是語帶保留地表示傑森‧施萊爾是一個很好的記者,他看得出來這篇新聞的確有許多可靠的消息來源,只不過每一件事情都會有許多不同的解讀方式,他也只能說事情總是無火不生煙。而傑森‧施萊爾在這期節目播出之後,在知名遊戲討論區 ResetEra 相關討論當中回應表示:我在頑皮狗內部的消息來源和我說,他們在公司內部已經半開玩笑地把本德工作室稱為「頑皮狗北方分部(Naughty Dog North)」。我不敢說實際情況到底是真是假,但我相信傑夫‧羅素也不知道。

 

 

  另一方面,約翰‧加文在節目中談到,身為《往日不再》遊戲總監,當他看到遊戲首波評分偏低時,他感覺真的是很難過,因為「對 SIE 來說,媒體評分就是一切,如果你是某個系列作品的創意總監,而這個系列的新作只獲得 70 分時,你恐怕不會在創意總監這個位子上坐太久」。

 

  在主持人問到「是否有聽聞《往日不再》加入 PS5 免費遊戲後,對於作品有什麼正面影響」時,他語帶激動地表示「如果你真的喜歡某一款遊戲,那就給我用他媽的原價購買。我真的數不清自己曾聽過多少人說他這款遊戲是殺到多低的價格,或以 PS Plus 免費遊戲獲得」。主持人回問「怎麼在不知道自己會不會喜歡這款遊戲的情況下決定在首發時用原價購買遊戲呢?」,約翰‧加文回應「你說得沒錯,沒玩過當然不知道自己會不會喜歡。但我想要講的是,如果你們沒有在遊戲首發時給予支持,那麻煩也不要抱怨作品沒有獲得推出續作的機會」。

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