小島秀夫談論《死亡擱淺》PC 版製作祕辛 創意總監暗示新作將於近期揭曉

2021-03-26

  由「小島製作」(Kojima Productions) 打造的《死亡擱淺》在 2019 年正式於 PS4 推出後,即使遊戲所採用的敘事手法以及複雜創新的劇情設計搞得有點暈頭轉向,但仍然獲得了不錯的評價, 2020 年正式登上了 PC 平台。近日小島秀夫在訪談中揭露《死亡擱淺》PC 版本在開發計畫背後最大的挑戰,就是該如何達到核心 PC 玩家的需求。



 

  當《潛龍諜影》系列製作人小島秀夫正式離開了任職多年的 Konami,並創立了全新的小島製作後,全球各地的粉絲們都期待著這位製作人來將會帶來什麼樣的全新作品。就在 2016 年的 E3 展上正式向玩家們公開了《死亡擱淺》這款令人摸不著頭緒的奇葩作品,並立刻引發了熱烈的討論。在經過 3 年《死亡擱淺》登上了 PS4 平台,並成為了當年獲得最多年度遊戲大獎的遊戲作品。到了 2020 年 7 月在 PC 平台上正式發售,帶來了更高的畫面幀數、DLSS 技術、拍照模式、超寬螢幕等全新功能,甚至在 Steam 平台與《戰慄時空》連動推出。
 

  「當我最初進入遊戲產業時,製作的就是 PC 遊戲」小島秀夫在接受發行商 505 Games 的訪談中表示「那已經是我在投入主機遊戲開發好一段時間之前的事了,所以我對於 PC 這個平台有著一種親切的情感。畢竟每一款遊戲其實都是在 PC 上開發的。」根據小島秀夫的說法,《死亡擱淺》PC 版目標就是要吸引到更多新客群,由於 PlayStation 玩家與 PC 玩家本質上屬於兩種截然不同的市場,因此這個決定勢必能讓更多玩家玩到這款遊戲。在PC 版本的開發過程中,小島秀夫決定讓製作團隊親自投入而非外包處理。

 


 

  「核心 PC 玩家的市場也十分龐大,所以我們希望能在遊戲中加入會讓 PC 粉絲們滿意的功能與賣點」他表示「至於較為困難的部分,就是 PC 在硬體上有著相當寬廣的區間,我認為頂尖配備與低端配備之間存在著一道巨大的鴻溝。因此,該如何界定基礎界線就成為了一個重大的問題,而我們也因此掙扎了許久。」


  除了玲瑯滿目的硬體配置之外,在操作選項的方面也十分多樣化,但身為一款 PC 遊戲,鍵盤滑鼠控制仍然是最大宗的選項。

  「另一個問題在於滑鼠的控制。我並不是一位擅長使用滑鼠來遊玩的玩家,但 PC 版本的遊戲勢必得要支援滑鼠控制才行,但這個部分在調節配置上也相當棘手。雖然我將這個問題交給了我的員工來處理。畢竟我是一位控制器玩家。」小島秀夫表示「另一方面,核心 PC 玩家這個族群中最重要的一個特色,就是他們對於一款遊戲通常的有著極為豐富的意見,以及執著武斷的想法,因此,想要打造出一款令他們滿意的遊戲也會是一件相當困難的挑戰。我很高興自己當初選擇面對了這個挑戰,因為人們對於最後的結果似乎都相當滿意。」


 

 

  PC 版《死亡擱淺》在 Metascore 上的 54 家媒體中拿下了 86 分的評論均分,稍微高於 PS4 版本所獲得的 82 分,雖然 PS4 版本的評分是基於 111 家媒體評論的結果。在紐約時報於 2020 年 3 月發布的一篇專訪中,小島秀夫表示自己對於《死亡擱淺》的評論有著非常獨到的見解,他認為美國玩家目前仍然偏好於槍戰類型的遊戲,而這也導致了《死亡擱淺》在 PS4 主機上稍微獲得了較低的評分,甚至還被貼上了「走路模擬器」的標籤。

 

  在 2020 年 7 月,小島製作的藝術總監新川洋司也大力讚賞了《死亡擱淺》PC 版本對於超寬螢幕解析度的支援,並用「觀賞電影」來形容與主機版本在體驗上的差異。除此之外,小島秀夫還表示在未來的作品中仍然有意要與參與演出《死亡擱淺》的演員諾曼李杜斯 (Norman Reedus) 展開另一次的合作。至於是否意味者《死亡擱淺》將會推出一款正統續作,目前仍不得而知。



 

  至於小島製作接下來將會打造什麼樣的作品,這點目前仍然是個未知數,但根據藝術總監新川洋司最近在接受 Al Hub 網站的訪談時所透露的說法,小島製作很有可能將會在近期正式揭曉這個答案「這個嘛,沒錯,我目前當然正在參與某個計畫,而我們告訴你我們很有可能將會在近期正式宣布相關消息」新川洋司表示

 

   2020 年 10 月,小島製作正式對外宣布他們正在為一款全新作品招募人手,並希望能夠找到「最頂尖的人才」,在東京工作室開出了 25 個職缺。而《死亡擱淺》推出 PS4 版本後,小島秀夫就常常向粉絲們透露一些關於未來新作的端倪。在遊戲上市的同月,他表示自己正在為未來的遊戲計畫觀賞大量的恐怖電影,到了 2020 年 4 月,他再次表明有朝一日想要打造一款「劃世代」的恐怖遊戲。


 

  在過了一個月後,小島秀夫證實了旗下一款正在開發中的遊戲專案已經遭到了取消,但在此同時下一款計畫也正式邁入了早期計畫階段。 2020 年 1 月,小島秀夫在受訪時表示在小島製作開發下一款大作的同時,仍希望能嘗試製作一些規模較小的遊戲,像是章節式或是純數位版本的作品,或是藉由雲端平台來探索遊戲的「全新形式」。

下載雷電安卓模擬器電腦版