同為 PC 版但差別待遇?《尼爾:自動人形》版本差異引爆 Steam 用戶轟炸負評

2021-03-22

   由 Square Enix 推出的知名動作角色扮演遊戲《尼爾:自動人形》,終於在 2021 年 3 月 18 日推出 Microsoft 商店版本,並同時進入 Xbox Game Pass 電腦版遊戲名單。新增一個平台還加入訂閱制服務,對於大部份玩家來說應該都是件樂見其成的好事,然而在遊戲正式推出後沒多久,卻讓部份 Steam 的用戶感覺到有些不是滋味。

 

 

  這次在 Microsoft 商店推出的《尼爾:自動人形 BECOME AS GODS Edition》版遊戲,除包含 DLC 販售的「3C3C1D119440927」之外,更新增了不少目前僅有 Microsoft 版才能夠使用的遊戲設定。像是影片無邊框設定、對應 AMD 推出的 FidelityFX 功能、HDR 功能,並且把介面使用的圖片素材昇級到 4K 解析度。由於上述差異在遊戲推出後沒多久,就被許多海外遊戲媒體廣泛報導,負責移植這次 Microsoft 商店版的開發工作室「QLOC」也在官方臉書上說明,上面提到的這些新增功能,是他們與負責開發原始遊戲的 PlatinumGames 聯絡後,PlatinumGames 特別請他們要加入的功能。

 
 

   但同樣是在電腦平台上,早在 2017 年就已經推出的 Steam 版《尼爾:自動人形》,卻沒有同步推出更新來新增這些功能,截至本文撰稿期間為止,遊戲發行公司 Square Enix 也尚未針對此事有任何公開聲明。在同一平台上的兩個版本卻有如此巨大差距,看起來令許多購買 Steam 版遊戲的玩家心生不滿,最終造成遊戲在 Steam 商城上遭受所謂「評論轟炸」。

 

 

  自 Microsoft 商城版推出的 3 月 18 日開始,至本文撰稿期間為止,已經累積超過七百篇的負評,造成遊戲的近期評論直接下跌到「褒貶不一」,社群中心出現許多要求遊戲要推出相同內容更新的發文。另外像是在玩家自製的兩版本比較影片底下,也有許多玩家留言表示感覺自己受到差別待遇。

 

  當遊戲推出在不同主機上時,因為硬體性能造成各版本間有表現差異,對大部份玩家來說應該已經是家常便飯。但這次同樣是在電腦上推出的兩個版本間差距如此明顯,真的是非常少見的情況,也難怪 Steam 用戶會覺得不平衡。如果 Steam 能在隨後推出相同內容的更新,是最直接的解決方案,但考慮到在移植工作中新增這些功能,一定會產生額外費用,所以許多玩家猜測《尼爾:自動人形 BECOME AS GODS Edition》版恐怕是有接受 Microsoft 的資助,才能夠實現這次功能強化。如果真是這樣,那 Steam 用戶是否能享受到同樣等級的遊戲體驗,就得看 Microsoft 的肚量有多大了。

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