【編輯來玩】成為黑幫霸主吧!《罪惡帝國》回到黑暗卻繁榮的1920年代

2021-03-02

由 Romero Games 開發,Paradox 負責發行的《罪惡帝國(Empire of Sin)》,是一款回合制戰鬥的幫派鬥爭為主的遊戲,還有著比例不少的模擬經營要素,在 2020 年 12 月 2 日登上了 PC、PS4、Xbox One 數位平台販售,而 SEGA 則取得實體版代理權,在 2021 年 2 月 25 日在亞洲推出 PS4 和 Switch 版的《罪惡帝國》。

 

應該不少人多多少少都看過一些黑幫、幫派或黑手黨火拚的電影,裡面的老大們各個都擁有自己的計算,如何和其他幫派周旋、結盟或是開戰,並且招募大量的人手只為了建立起自己的幫派帝國從中大撈一筆,或是真正為自己所出生的街區著想,為了整個地方的繁榮和秩序而戰。而筆者今日將帶來 Switch 版的體驗心得,一起讓我們回到 1920 年代充滿黑幫鬥爭、火拼和群雄割據的繁榮世界。

 

充滿罪惡的世界,建立起自己的罪惡霸業

《罪惡帝國》的背景故事設定在 1920 年代,芝加哥城市各處開始有大大小小的犯罪組織成立,而玩家可以從其中的 14 名老大中當為主絕,他們都有屬於自己的故事發展線與特殊專長,而接下來我們必須選擇和那些黑幫老大進行合作或是敵對,畢竟敵人的敵人就是朋友,假如是敵對的就清空他們賺錢的地點(酒廠、妓院或招待所等),把他們的店家用暴力據為己有,或是乾脆來的大破壞等方式讓對方血本無歸,但這樣的做法也會讓整棟建築物有好幾周到幾個月的時間無法使用,其他方面還可以完成各種任務來賺錢,撐起自己的罪惡帝國累積名聲,就能吸引到更多志同道合的夥伴們想要加入幫派。

每個老大都有自己的專長領域、外交和技能,可要好好選擇。

但是要注意的是,在 1920 年代的美國對於菸酒有非常嚴重的禁止令,所以不論玩家是從其他幫派手中奪取還是花錢購買下某棟大樓,在經營時肯定都會遇到許多問題,首先在其他幫派方面,玩家也必須雇用其他人力來顧自己的場子,不然被其他幫派鬧事的話,很可能就會出現鉅額的虧損;甚至是這些本來就是違法的行業,還會被警方進行查緝,最嚴重的話就是整個場子直接被抄掉,瞬間減少收入來源,就很可能會讓幫派底下的員工們因為薪水遲發而降低士氣。

遊戲中比起戰鬥,在經營方面的數據更加完整。

當然玩家也能強化防護措施來增加守衛、隱蔽性能躲避警方、環境與口碑提高吸引力,都是建築物能升級的範圍,但要注意的是這些升級的花費不低,甚至後續還會提升每周所需維護的開銷金額,若是沒有其他穩定的收入來源可千萬不要進行嘗試,不然身邊的手下因為沒拿到薪水一個一個離開的場面,很容易在初期新手沒注意開銷的情況下發生。

要好好想想是否要升級,因為成本也會上升許多。

當然擁有更多的地下酒館、釀酒廠、招待所、妓院和賭場除了能賺錢與拓展地盤以外,這些店家都是我們未來和其他幫派交涉的重要籌碼,畢竟作為一名合格的老大,可並不是單單靠著武力讓所有人信服,有的時候給其他幫派一點好處,反而能讓對方和自己一起合作,驅逐某些討厭的眼中釘,甚至反過來其他 AI 操控的幫派也會邀請玩家。

幹掉其他人,成為統治芝加哥的最強幫派吧。

在其他管理方便也包含了雇用小弟,這在遊戲中也是一門非常講究的學問,因為每一位受到僱用的手下除了會長期累積忠誠度成為真正的小弟以外,他們也有可能會和名單上的某些人有衝突,反而降低甚至離開組織,這點也是老大必須注意的衝突點。而在有了小弟之後,所需要的各種武器或是裝備物資,都可以在黑市中購買,挑選適合每一位成員適合的武器想當然得花費不少的錢,又或者乾脆直接帶著手前往敵對幫派的地點,直接洗劫他們拿到免費的武器也不錯。

雖然官方沒特別在這方面製作太多內容,但多多少少還是要注意。

而有了小弟後當然需要提到戰鬥方面,這裡主打的是《XCOM》那樣的回合制棋盤玩法,根據角色的行動數值高低來決定順序,而每一位角色基本都擁有兩點行動點數,可以決定移動、攻擊、特殊能力、補血或是跳過一回合等。像是在攻擊上,不論敵我在全掩體和扮演體的狀況下,使用遠距離武器時都會有不同的命中率,但這也造成了一些令人哭要不得的問題,像是明明就已經近到槍口緊緊貼著敵人的臉,卻還是會出現不到 100% 的命中率,只因為敵人旁邊靠著掩體,只能靠著特殊技能,或是看著 90 以上的命中率卻槍口直接往旁邊打偏,讓遇到的人非常容易暴怒,筆者也在遊戲中遇到好幾次相同的情況...。

黑市的槍枝對於玩家與其他幫派火拚來說,是非常重要的來源。

火拼聽起來的確非常刺激,除了玩家一開始選擇的黑幫老大以外,每一位幫派成員都會有不同的特殊能力可以提升,有的可以投擲飛刀、範圍進行掃射、降低對方防禦力、投擲手榴彈等,在戰鬥中的各個情況下都能發揮出屬於自己存在的必要性,不過也要注意的是最好別在戰鬥中讓成員一次受傷太多,否則要是成員受傷嚴重也會

遊戲中的命中機率,都是和掩體、距離與槍枝有關。

退出隊伍花費好幾天的時間進行療傷。

但在這裡筆者有一個要抱怨的地方,那就是遊戲本身的 AI 並不太聰明,在戰鬥上的難度基本上比起其他同類型的遊戲來說,敵人的行動有時候摸不著頭緒,只要稍微繞一下就會自己跑出掩體待機,很容易就靠著幾個角色打下整個江山,偶爾才會因為一些隨機的亂數導致開場站為不佳而死亡。基本上難度的調整更偏向於玩家在經營方面,敵對幫派和警方的積極程度與部分數值,如果想要體驗好好的養成和經營遊戲,那麼幹部或副手難度會比較適合初次遊玩卻想要認真體驗的新手。

遊戲戰鬥玩法上非常簡單,沒甚麼需要特別弄懂的地方,就是移動/防禦/攻擊。

 

結語

《罪惡帝國》以一款遊戲來說的確有趣,AI 雖然不太聰明,但在經營與其他幫派之間的互動仍然有趣,經常會出現其他老大想要合作或是分一杯羹的突發事件,玩家如何選擇盟友合作就是這當中非常有趣的過程,誰是敵人誰是朋友,誰可以幫助芝加哥發展起來,都是很令人滿意的體驗過程。所以遊戲中的戰鬥比起有趣,更像是經營模擬玩法下的附加品,畢竟假如要快速賺錢獲取建築,玩家在大多數情況下還是得靠拳頭和槍枝的口徑來和對方說話。

所以要是玩家不喜歡經營中的決策發展這一塊,可能對於《罪惡帝國》的玩法會有些不知所措,尤其是戰鬥上很容易就獲得勝利這一點,對那些只想要培養角色當 RPG 玩得來說,整體提供給玩家的培養空間其實不多,光是買裝備升就不一定會用到特殊能力,即便後來有更新平衡性的問題,但 AI 所造成的狀況仍然讓遊戲內容不免有些缺乏挑戰力和吸引力。但從另一方面來說,喜愛黑幫文化的朋友,對於這款遊戲肯定是必須推薦,整體遊戲營造的氛圍仍然非常帶感,就算不是最好的黑幫遊戲,也並非是最糟的存在。

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