《魔獸世界:經典版》不再經典?一窺玩家如何扭轉15年前的遊戲生態

2021-03-02

  官方在 2019 年推出《魔獸世界》經典服時,曾強調將帶來原汁原味的體驗並盡可能重現 15 年前最原初的艾澤拉斯樣貌,讓老玩家重溫舊夢或是未曾體驗過的玩家前來嘗古。不過即便官方已經相當全面的帶來最原初的版本,只有針對副本做輕微調整和修復一些新 BUG,還是被不少體驗者下了「經典不再經典」這樣的評價。雖然官方在維護遊戲環境上也要負點責任,但會獲得這樣的結果多半是與玩家行為改變有很大的關聯。

 

Warcraft Logs(WCL)就是一項改變經典服生態的重要因素 

 

  Warcraft Logs(WCL) 簡單來說就是個非官方所設立的大型資料庫,玩家將遊戲中的 Combat log 檔上傳到該網站進行分析,除了能夠全面性的審視每場團本戰鬥的資訊外也可以進行個人或是公會的戰績資訊比較,看自身的實力坐落在台服或是世界中的排名位置。15 年前並沒有這樣全面性的資訊分析手段,也沒有類似世界天梯榜供玩家競爭,而這兩項要素直接為經典服帶來了莫大的影響。

 

WCL 上設有各式各樣的排行榜供玩家查看 

 

  有了世界榜單可挑戰後,玩家開始尋找各種手段來讓自身的角色登上伺服器或是世界排名的頂端,而其中最為熱門的方式便是依靠暫時性的增益效果「世界 Buff」。這類的增益效果有的是副本內可取得,有的是透過達成只能完成一次的特殊任務獲得,每一種都為角色帶來了接近 2 到 3 件裝備的屬性提升效果,像「屠龍者的咆嘯」就為物理職業帶來了長達 2 小時的 5%爆擊率和 140 點攻擊強度的提升效果,綜合各式各樣的增益效果疊加後,玩家的表現可說是獲得了極大幅度的增長。

 

世界 Buff 直接成了衝榜的主要手段 

 
  15 年前是少數競速團採納的作法,到了經典服後才開始獲得了一般玩家的關注進而普及化,讓遊戲整體環境因此出現了許多變化。像是「屠龍者的咆嘯」是有冷卻時間的機制存在,一但有人交了「奧妮克希亞」 或是「奈法利安」的頭顱達成任務後,主城便會施放這項暫時性增益效果給在城內的玩家,並進入長達 6 或 8 個小時的冷卻時間,任務可以照常完成但增益效果不會在冷卻時間內施放。
 

 

玩家群聚在主城等著世界 Buff 劈下來已算是常見的日常了
 

 

或是集體強登尤亞姆巴島吃贊達拉之魂

 

  而為了更有效率的獲取這類有時間規律性的強大增益效果,玩家特別製作了監測插件,透過觀察主城 NPC 的狀態來追蹤「屠龍者的咆嘯」 以及「酋長的祝福」機制冷卻時間,確保自身不會錯過可能會有人達成任務施放這些增益效果的時機點。後續也有人採用更為極端的手段,重金聘雇敵對陣營的牧師來心控交還任務的 NPC,透過將其轉為敵對後強行擊殺迫使其重生的方式來自動重置冷卻時間。

 

透過 UI 插件來追蹤世界 Buff 的存在時間以及冷卻時間
 

直接擊殺施放增益效果的 NPC 來重置世界 Buff 的施放機制冷卻時間

 

  而隨著版本持續更新將地城「厄運之槌北部」開放後,這項過往只是獵人一次性單刷販售完美供品的生財手段,也在裡面幾位小王所給予的暫時性增益效果獲得關注後出現了變化。不少人直接轉為販售這些世界 Buff,清掉了裡面干預玩家行進路線的小怪並完成完美厄北供品事件後,便開始在組隊頻道以 15 或 30 枚金幣一次的門票價格販售,消費者交了錢後便可自行前往各個小王位置索取這些增益效果。

 

有的直接採用了投幣式厄北的營運方式,玩家只需事後在郵寄費用給賣方即可

 

  世界 Buff 的監控和獲取手段有了,接著面臨的便是如何有效保存 Buff 時間並安全的走進副本裡,而這項思維催生出來的解決手段便是各個玩家自行創建的術士航空公司。部分玩家注意到了奔走各地獲取世界 Buff 和跑本的需求後,便開始在各個地城門口或是熱門地段設立了術士拉人小組,以召喚一次 15 到 30 枚金幣的價碼來營運自行設立的航空公司,直接縮減了時間成本還降低了野外 PVP 的風險,讓帶著世界 Buff 參與團本一事變的更為可行,還變相降低了玩家購買千金馬的意願。

 

  而 15 年前並沒有仇恨監控插件和 WCL 的存在,坦克基本上就是穿的越硬越好,打到 OT 就是輸出的錯,倒坦就是補的問題;但來到了帶著增益效果衝榜風氣盛行的經典服後,坦、補跟輸出的價值觀也開始出現了變化。輸出有了破格的提升也就代表仇恨值的上限需求也跟著飆升,資訊發達的環境下玩家也開始大概明瞭坦克的仇恨建立循環和狀態,再加上有了 WCL 的存在可供玩家現場檢視每一場戰鬥資訊以及輸出型戰士的盛行,讓坦克在副本的處境變得比 15 年前還要嚴苛許多。

 

有了 WCL 資訊透明化後,坦克獲得了更加嚴厲的審視

 

  戰士在 15 年前的副本中往往只有坦克這項選擇,但在世界 Buff 盛行的經典服裡已變成了最為熱門的傷害輸出者。各個職業往往都會有一些設計門檻導致他們的傷害受限,法師、術士以及獵人受到法力值的限制,盜賊為固定的能量回復速度限制,戰士則是依靠普攻或受傷來獲取施放技能所需的怒氣。照這樣的設定看來戰士的傷害表現是最為薄弱的,但這些增益效果大幅提升了普通攻擊的爆擊機率和傷害,滿 Buff 的戰鬥下可保持著怒氣值接近滿載的情況來輸出,唯一的限制只剩下坦克仇恨上限。

 

雖然各個王的機制不同,但戰士時常是團隊的輸出主力

 

   而法力相關的職業輸出能力也有不小的變化,除了世界 Buff 的盛行外,官方並未嚴厲處理大量的厄北外掛腳本,讓極效法力藥水大量產出也是其中一項因素;這項事件導致其市場價格大崩盤有法力條的職業可說是把它們當白開水在喝,出現了法師不必頻繁降低法術等級來節省法力,可為了追求輸出而火力全開,獵人也不必假死坐著喝水回魔等等現象,綜合物理和法系職業的突變結果再加上資訊全面透明化,坦克的仇恨製作以及反應能力要求都比 15 年前大上許多。

 

圖為刷到爆本而持續在副本來回跑的厄北外掛腳本
 

  這樣的高壓環境導致坦克整體配裝思維比 15 年前更加偏向仇恨考量,也進一步使「狂暴坦」開始盛行;這類戰士坦克為了追求更高的仇恨上限,特化了天賦並捨棄盾牌轉為雙持武器,除了提高自身的輸出傷害外也透過犧牲部分防禦屬性讓自身受到的傷害量增加,藉此來獲取更多的怒氣來製作仇恨。狂暴坦在 15 年前是少數競速團所採用的手段,但經典服世界 Buff 的盛行導致仇恨上限需求大幅度的拉高之後,這類特化型坦克在「納克薩瑪斯」開放前可說是無所不在。

 

  40 人團本的戰鬥時間就這樣獲得了極大幅度的壓縮,在過去可能會打上 5 個小時的「黑翼之巢」直接在 1 小時半左右結束,更為攏長的「安其拉神廟」則是 2 小時左右結束,當前擁有 15 隻王的「納克薩瑪斯」也正在逐漸走向一日之內全通的常態。這樣的變化對於許多時間有限的玩家來說算是件好事,即便身為社會人士或有了家室也還是有足夠的時間體驗經典服,不會像過去被長時間的推本地獄折磨,不過世界 Buff 也帶來了一些負面影響。

 

  當世界 Buff 的依賴程度變高後,不少玩家的配裝思維也逐漸將這些暫時性的增益效果視為常駐,一但出現事故滅團或是個人失誤導致角色死亡,便會以一種「我沒世界buff,我就爛」的思維來面對這樣的處境,因為失去了衝榜的手段便索性連補品和藥水都不喝,一但噴了 Buff 就放棄自我或是沒有其他配裝備案來面對後續的挑戰,嚴重點導致原本能導致原本能過的王都變得無法突破。

 

  玩家獲得了這些增益效果後就得下線來盡可能的保留世界 Buff 的時數,有的可能一下線就是讓等到出團當天才才上線,好幾天不上就只是為了短短 1 到 2 小時的團本娛樂。而這樣彆扭的玩法也很容易讓人的心態扭曲,忍耐多時卻因為個人或是他人疏失而死亡失去了增益效果後很容易情緒失控,除了影響到副本表現外也可能引發團隊衝突進一步惡化整體氛圍。

 

  團隊副本的時間大幅縮短再加上攻略資訊透明化讓開團打 40 人本不再是大公會的專利,採用 G 團制度的野團逐漸普及化再搭上現在玩家已有在遊戲上額外課金的習慣,讓不少遊戲幣工作室看準了商機搶進經典服投入大量腳本外掛四處農幣,不是一堆腳本獵人法師四處無差別殺怪不留活口,就是大量採草腳本把熱門草藥區拔到寸草不生。工作室的入侵販售遊戲幣,也讓野團拍賣物價不斷上漲,間接讓許多 15 年前的傳奇物品代表意義變了質。 

 

圖為工作室正在為大量的採草腳本設置盧石點,準備發放下去搜刮銀松森林的雨燕草資源

 

圖為大量馬拉頓腳本在奧格馬被聯盟玩家擊殺

 

  以過去是公會認可的成員才能率先獲得的傳奇武器「雷霆之怒.逐風者的祝福之刃」為例,經典服由於大量野團出現後讓這把傳奇風劍頻繁出貨外加工作室入侵無法無天賣幣,只要有錢(和運氣?)便可擁有製作該武器所需的左右臉(一張臉曾高達 19 萬枚金幣)。這些要素的影響下,便出現了許多 15 年前老玩家無法接受的「風劍滿街跑」現象,甚至還能看到術士持有風劍的奇景。

 

術士手持風劍炫富想必是 15 年前不可能出現的奇景

 

  官方確實是盡可能的讓經典服原汁原味呈現,這個艾澤拉斯還是大家所熟知的世界,但玩家在這15年的時間裡並未停下,不管是遊戲的知識還是價值觀都在持續改變,使艾澤拉斯出現了另一種樣貌。而雖然「經典不再經典」是比較常聽到的評價,不過筆者體驗到現在,《魔獸世界:經典版》 也確實讓許多老玩家得以圓夢,初次體驗且樂在其中的新玩家也不算少數 ,它的誕生未必只有負面的結果。

 

  而至於 WCL 的出現是好是壞,雖然導致了世界 Buff 的盛行讓環境產生大變,但也帶來了各式各樣的目標讓玩家追求,可選擇與全世界的經典服同好較量副本身手或是挑戰自我極限,比 15 年前的環境多了另類的樂趣和成就感,也算是個好壞參半的結果吧?

 

  《魔獸世界:經典版》展現了玩家行為的無限可能性,環境一樣但不同的思維還是會帶來另類的體驗,讓許多舊事物都有了新面貌,這樣的結果也讓筆者開始關注經典服後續《魔獸世界:燃燒的遠征》 的更新規劃;雖然遊戲內容在過去早已體驗過,但一路見證了經典服的發展後也開始好奇外域是否也會出現類似的變化。伊利丹或許還是那一句「你還沒準備好!」,但在見證了經典服玩家思維變化與原始遊戲環境的碰撞結果後,這次恐怕不管是我們或伊利丹都算是還沒準備好的一方。

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