《爐石戰記:貧脊之地》開發團隊揭露關鍵字、核心系列、法術流派等全新要素
2021-02-21
隨著獅鷲年的展開《爐石戰記》2021 年的第一部資料片《貧脊之地》將同步登場。遊戲設計師 Joseph Killian、Liv Breeden 、資深遊戲設計師 Chadd Nervig 進一部說明本年度的規劃。
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在核心系列的變動考量,開發團隊表示,像對於風懲圖騰的調整,法傷+1 在具有法術傷害的卡牌套路時有著很不穩定的傷害變化,因此考量提供新的圖騰來取代。隨機機制帶來很多變化性,但不一定要在傷害上有著隨機屬性。而關於一回殺(OTK)套牌組會允許存在,但不希望整個對戰環境都充滿著 OTK 牌組氾濫,像每次資料片都要考慮「瑪里苟斯」在場上的狀態,現在它進入開放模式就少了很多顧慮。
法術增加系別與屬性,玩家可以視為手下牌組有不同種族的概念,而經過系別與屬性的區分後,就可以讓玩家的法術卡有更多效果,且讓職業卡牌有不同的差別可以強調設計,就像薩滿與德魯伊同樣都是自然法術卻還是有各自的特色,因此這項改動不單使用在核心系列,將會套用到遊戲中所有的卡牌。
為了提供不同玩家喜歡的內容,目前《爐石戰記》已經有多種遊戲模式,像開發團隊在「決鬥擂台」目前觀察到玩家的反應良好,持續關注、調整內容加強系統面的問題。而「英雄戰場」目前與遊戲本體聯動良好,在《貧瘠之地》改版之後,英雄戰場也會登場專屬英雄「野豬人」以及其他英雄角色。而也考慮讓過去的卡牌圖面、英雄圖像可以藉由不同機制讓玩家可以取得。
《爐石戰記》
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