【攻略】《Re:從零開始的異世界生活 - INFINITY》戰鬥模式

2020-12-09

  《Re:從零開始的異世界生活 - INFINITY》 講述了少年菜月昴忽然被召喚到異世界並獲得了死亡回歸的能力,在異世界與夥伴相識又經歷了許多悲慘事件之後,用死亡回歸的力量一次又一次地打破困局,並守護住最重要人們的命運的故事。

 

#基礎機制

*戰鬥機制

  戰鬥開始時由我方3名首發角色先攻,每個角色一回合可行動一次,行動完畢後我方回合結束進入對方回合,我方回合加敵方回合則總計為一回合,往復循環。遊戲右上角會顯示剩餘回合,在剩餘回合內擊敗對方所有角色為戰鬥勝利,若戰鬥失敗或中途退出則退還所消耗的體力。

 

*隊伍組成

  隊伍的組成由先發成員三名和支援成員三名組成,玩家等級到達30級即可解鎖全部支援成員位。當首發隊員陣亡時,按支援成員順序從左到右依次登場。一般的組隊思路為主力輸出常駐並保持生存,替補輔助隊員。

 

*屬性克制

  屬性克制是遊戲內最基礎的增加傷害和配隊思路。遊戲內有七種屬性分別為:火、風、地、水、陰、陽、無;火克制風、風克制地、地克制水、水克制火、陰與陽相互克制、無屬性對其他六個屬性無克制關係,克制時造成200%傷害,受到傷害不變,被克制時敵方造成200%傷害,我方造成傷害不變。

 

*傷害機制

  連攜傷害:連攜傷害是戰鬥時,角色出手時根據技能效果產生的當前回合有效的傷害加成效果。角色出手順序越靠後,連攜傷害加成越高,後出手的角色傷害越高。

  暴擊:角色造成傷害造成暴擊會增加原本造成的傷害,暴擊與否由角色當前的暴擊率決定,增加傷害的倍數由角色當前的暴擊傷害決定

  連擊:角色造成傷害連段每次造成連擊都會附帶一段無視防禦的傷害,連擊與否由角色當前的連擊率決定,附帶的傷害大小由角色當前的連擊傷害決定

 

*戰鬥評價

  在所有副本中,戰鬥評價由通關副本的回合數決定,使用回合越少評價越高,獲得的獎勵越多,當第一次獲得三星戰鬥評價後,後續無論評價如何都會獲得最高評價的副本獎勵。

 

*自動戰鬥

  戰鬥進行時左上角有自動標識與倍數標識,其中倍數標識可以增加戰鬥動畫的速度。自動戰鬥可以讓角色按設置的技能釋放優先級自動釋放技能,在右下角自動設置將智能釋放關閉後可按自己意願調整技能優先度。

 

*託管助手

  部分副本左上角有託管標識,在託管頁面可以設置是否自動使用體力瓶和戰鬥次數選擇。

 

#技能介紹

*普通技能

  普通技能無任何限制和消耗,並可以回复1點ap點,技能傷害和特效一般都是技能中最低的,大部​​分情況下優先度最低。

 

*AP技能與AP點

  AP點類似MP值,釋放AP技能時,角色只消耗AP值即可,沒有冷卻,根據技能介紹消耗的AP值也不同 ,進入戰鬥時初始增加1點AP值 ,每回合開始時增加2點AP值 ,普通攻擊增加1點AP值 

  部分角色技能可以增加AP值 。在魔法器中,附靈之戒可以在每波戰鬥開始時,增加4點AP值,龍紋手杖可以在每回合開始時,增加1點AP值 ,大部分AP技能是角色主要輸出技能。

 

*SP技能與技能冷卻

  SP技能為角色的特殊技能,顧名思義一般以特殊效果見長,是部分角色優先級很高的技能來構成特殊效果的技能組,SP技能不消耗AP點,但有不同的回合冷卻。 

  Re0手游的技能冷卻是從釋放後的下一回合開始計算,例如A角色sp技能冷卻為1,第一回合放完SP技能後,第二回合要讀一回合的冷卻,第三回合才能釋放,即冷卻為x,就每隔x回合可釋放一個SP技能。

*必殺技能與怒氣值

  角色共兩管怒氣值,每管怒氣1000點,每一小格為200點怒氣。每次釋放必殺技,消耗角色當前所有怒氣值。1000-2000怒氣時釋放,為普通必殺,2000怒氣時釋放,為紅怒必殺,部分角色釋放紅怒必殺有額外的特殊效果。每次造成傷害和被傷害都會獲得怒氣值。部分角色的技能根據技能描述會增加對應怒氣值。特定心之器和魔法器會按描述效果增加怒氣值。

 

#Buff和DEBUFF

Buff和DEBUFF作為增益和減益,通過技能等途徑添加在角色身上,點擊角色會顯示角色目前帶有的buff和持續時間。

根據顏色我們可以區分增益或減益

*藍色:增益buff(絕大部分),在對方頭上時可以驅散

 

【攻略】《Re:從零開始的異世界生活 - INFINITY》戰鬥模式

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*紅色:減益buff(絕大部分),在我方頭上時可以淨化

 

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*黃色:特殊增益buff(絕大部分),為某個角色的技能產生的被動效果,不會被驅散或淨化

 

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下載Re:從零開始的異世界生活-INFINITY電腦版