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KRAFTON 2025 上半年營收創新高,突破 1.5362 兆韓元
2025 年 04 月 29 日 (二),台北 – 韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) 於今 (29) 日舉辦投資者關係 (IR) 簡報會,正式公布 2025 年第二季度與上半年財報。
根據韓國國際財務報告準則 (K-IFRS) 編製之合併財報數顯示,KRAFTON 今年上半年營收與營業利益均創歷史新高,展現穩健營運與多元布局成果。2025 上半年,KRAFTON 合併營收達 1.5362 兆韓元,營業利益達 7,033 億韓元,分別較去年同期成長 11.9% 與 9.5%。其中第二季營收為 6,620 億韓元,營業利益為 2,460 億韓元。
關鍵成果與未來戰略
依業務部門劃分,上半年 PC 遊戲營收達 5,432 億韓元,手機遊戲達 9,600 億韓元,主機/其他平台為 330 億韓元。其中,《絕地求生》(簡稱 PUBG) IP 表現強勁,包含多元化內容更新與 4 月推出的「Contender」角色升級系統,成功強化用戶黏著與付費轉換。
手機業務方面,主打進階造型的 X-Suits 等道具引發高用戶互動,顯著帶動營收成長。印度地區代表作《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(簡稱:BGMI) 積極透過與當地品牌合作、線上與實體活動串連,持續擴大用戶基盤並推動在地化行銷優化策略。
展望下半年,KRAFTON 將透過與全球頂尖 IP 的高價值合作,如法國頂級汽車品牌 Bugatti 與全球知名音樂團體 aespa,進一步實現超越遊戲的文化體驗;同時全面擴張 PUBG IP 至多平台與多類型遊戲。新作 《PUBG: BLINDSPOT》 將於 8 月德國 gamescom 展中首次亮相,另一款撤離射擊新作 《Project Black Budget》 也將於下半年展開封測。
積極打造新一代全球 IPs
KRAFTON 將發行業務視為打造全球級 IP 的核心,並持續進行策略性投資與自研強化。呼應年初所揭示的五年中長期計畫,KRAFTON 已啟動 13 款新作開發專案,匯聚頂尖製作人與團隊,致力打造具全球潛力的「Big Franchise IPs」。
此外,KRAFTON 正積極建立具彈性與規模性的第二方發行 (2nd Party Publishing, 2PP) 架構,首發作品即為由 EF Games 製作的競速射擊類新作《Rivals Hover League》,已於 7 月 25 日釋出試玩版本。未來亦將持續推出多款 2PP 合作遊戲,實現內外部開發雙軌並行的全球發行架構。
生活模擬類遊戲 《inZOI》 自發售以來熱銷超過百萬套,成為史上最速突破百萬的韓國套裝遊戲,並於歐美亞等 27 國遊戲平台排行榜登頂,展現其全球潛力。KRAFTON 將持續透過強化社群導向營運模式、區域化發行策略與全球發行組織支持,打造 inZOI 為可持續經營的全球長壽 IP。
掌握未來成長動力與中長期發展策略
KRAFTON 亦積極投入 AI 技術發展,推出可量化 AI 遊戲代理人遊玩能力的基準測試工具 “Orak”,作為未來 LLM (大型語言模型) 代理人設計與應用的基石。
公司亦與 SK Telecom 合作開發後訓練 (post-training) 技術,將其應用於三款 7B 參數 (7B parameters) 的開源語言模型,以提升推論效率與準確性,預計後續將導入至更多需複雜推理能力的遊戲開發中。
看準全球廣告科技產業 (Global adtech) 市場潛力,KRAFTON 於今年 4 月收購 Neptune,並於 7 月對日本前三大綜合廣告集團之一 ADK Group 進行策略投資。ADK 曾參與製作逾 300 部動畫作品,對未來 IP 跨界協作與市場滲透具有高度綜效。另於近期完成對美國工作室 Eleventh Hour Games 的併購,取得動作 RPG 作品《Last Epoch》全球發行權,KRAFTON 計畫以此進一步拓展旗下 IP 陣容在全球市場的地位。
Earnings (H1 2025) |
Earnings (H1 2024) |
YoY % chg |
|
Revenue |
15,362 |
13,729 |
11.9 |
OP |
7,033 |
6,426 |
9.5 |
▲Table: KRAFTON 2025 上半年 (初步) 合併財報 (單位:億韓元)
Earnings (Q2 2025) |
Earnings (Q1 2025) |
Earnings (Q2 2024) |
|
Revenue |
6,620 |
8,742 |
7,070 |
OP |
2,460 |
4,573 |
3,321 |
▲Table: KRAFTON 2025 第二季 (初步) 合併財報 (單位:億韓元)