遊戲橘子《波拉西亞戰記》首創據點建設&作戰指揮機制!四大職業、多種戰鬥姿態恣意變換

2024-03-26

  遊戲橘子代理的《波拉西亞戰記》,以高度擬真的血腥殺戮畫面以及電影規格高沉浸寫實劇情設計為主要特色,成為旗下代理的首個限制級遊戲。


【以下內容皆來自廠商提供新聞稿資料】


  有別於以往的世界觀劇情框架以及創新遊戲機制,例如據點建設、作戰指揮機制與支援系統,《波拉西亞戰記》將帶領扮演「守護者」的玩家深度遨遊波拉西亞的世界,享受腦力及武力激盪的爽快戰爭。「守護者」是遊戲職業的統稱,細分為幻影劍士、香射手、咒文刻印使及執行官,詳細的介紹及技能資訊亦同步釋出。


集結玩家熱愛元素!新穎遊戲機制打造獨一無二的多元遊戲體驗!

  《波拉西亞戰記》展現的獨特魅力,奠基於不遵循傳統框架且層層堆疊的世界觀劇情、身歷其境的沉浸感敘事手法,以及結合創新玩法的遊戲機制,玩家可於遊戲中打造如同真實世界時刻上演的多元創意故事,透過千變萬化的戰略技巧,體驗高自由度的戰爭變數與樂趣。


  破除時、地枷鎖,盡情享受無限戰爭爽感:有別於限定週期及標的之作戰限制,《波拉西亞戰記》具備 24 小時於 20 個以上的據點實時開戰的特色,每周可能出現超過 14 萬場賽事,為玩家提供無窮盡的實時戰事。


  每個據點更保有獨特之狩獵場,以及不同難易度的 Boss,打造多元挑戰及遊戲體驗。此外,透過「支援系統」幫助玩家實現離線練功,24 小時角色養成不間斷!藉由手機推播通知,即時了解角色狀態,並能因應自身目的間接設定專屬自己的練功循環模式。


  MMORPG 及 SLG 元素雙結合,激盪創新花火:除了 MMORPG 之核心,《波拉西亞戰記》亦融合基地管理之策略模擬(SLG)元素,從爭奪據點的激烈戰鬥、旅團成員的合作防守,再到團結進攻的據點作戰,再再激盪玩家腦力、考驗配置技巧,更提供同時享有策略經營及高度沉浸式戰鬥的前所未有體驗。


  高度擬真的限制級畫面:高度擬真的血腥、獵奇場景,在遊戲中的無縫地圖世界以 4K 頂級畫質、3D 俯視角度完美呈現,讓玩家在激情的實時戰爭中得以享受血脈賁張的戮殺快感。


跳脫框架的世界觀劇情,以「守護者」為首抗妖的澎湃章節

  回溯距今 2,000 年前,盛極一時的波拉西亞王國在妖精現身於波濤世界那刻,宣告這永恆盛世逐步走向毀滅。同時,妖精為將波濤世界據為己有而利用人類,人類對於妖精的正向幻想徹底破滅,隨之開啟賭上種族存續與希望的漫長戰爭。


  波濤之戰告終之際,波拉西亞國王主動降伏,對妖精俯首稱臣,隨後人類忘卻自由,一心崇拜妖精;直到人稱「守護者」的深淵力量崛起,引領人類英勇對抗妖精,《波拉西亞戰記》的故事從此展開。


  「守護者」為《波拉西亞戰記》職業的統稱,是擁有超越人類之力,能與妖精對抗之人。縱使世間人人都能成為守護者,但成為守護者仍需要一定的潛力。擁有吸收纏結之力與深淵之力的人類,是唯一擁有強大能力對抗妖精的角色。


各具優勢的四大職業搭配特色「姿態變換系統」,多變的無限玩法絕不冷場!

  《波拉西亞戰記》四大職業為幻影劍士、香射手、咒文刻印使以及執行官,各職業皆擁有可對應三項不同特性的三種戰鬥姿態,透過遊戲獨有的「姿態變換系統」,玩家可搭配戰略技巧即時切換,自由使用四大職業的三種姿態,進行策略性變化戰鬥,享受多變的無限玩法與變化。在波拉西亞世界中的每一秒,玩家都將面對未知,也將成為他人的未知。四大職業詳細介紹如下:


幻影劍士:「用銳利的刀刃,砍斷壓迫的枷鎖」與劍合為一體,超越了死亡。

  具有長劍、幻影劍、幻影護盾三種姿態,並分別對應暗殺、破壞、保護三種特性。


.長劍姿態能揮舞長劍施展多種移動技巧,對敵人展開兇猛突擊。

.幻影劍姿態能召喚額外的幻影劍進行攻擊;攻擊速度快,且具備極佳的持續進攻能力。

.幻影護盾姿態能召喚幻影盾強化防禦能力;透過防護罩抵擋敵人攻擊,並分擔友軍所受到的傷害。


香射手:「貫穿殘酷命運的死亡氛圍」以力量為代價,犧牲一隻手臂的獵人們。

  具有短弓、長弓、大石弩三種姿態,並分別對應了疾速、狙擊、召喚三種特性。


.短弓姿態能以快速的攻擊和敏捷的移動控制距離,在遠處攻擊敵人。

.長弓姿態攻擊速度較慢,但具備強大的攻擊力;更擁有各職業中最長的射程,讓其在作戰時更能發揮價值。

.大石弩姿態能使用輔助戰鬥的纏結十字弩與特殊的大範圍攻擊技能;堅守自身陣地,並同時應付多個目標。


咒文刻印使:「偉大的知識可以拯救絕望的世界」追求足以撼動世界之力的賢者。

  具有元素、充能、氣流三種姿態,並分別對應廣域、治癒、削弱三種特性。


.元素姿態能掌控操縱火焰或冰霜等元素的力量,具有強大的範圍攻擊技能。

.充能姿態能將專屬武器變換為法杖姿態,擁有治癒友軍的技能。

.氣流姿態能將專屬武器轉化成氣流環繞的球體,賦予敵人多種不同的弱化效果。


執行官:「不動壁壘,裁決異端」以鐵鍊和盾牌,行救贖使命的神之使者。

  具有守護、審判、奉獻三種姿態,並分別對應防禦、壓制、指揮三種特性。


.守護姿態能使用盾牌進行攻擊與防禦,兼具生存與保護友軍的技能。

.審判姿態能將盾牌轉化為鈍器,展現引以為傲的強大攻擊力,使用多種可使敵人失去行動能力的技能,妨礙敵人的進攻。

.奉獻姿態將手持天鷹戰旗在戰鬥中鼓舞友軍,使用可因應各種狀況的輔助光環。


本文章出處來自遊戲基地:

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