《女鬼橋》將推全平台主機版,《女鬼橋二》系列製作人透露夏日電玩展關卡特色與新要素

2023-07-11

  大宇資訊電影改編恐怖遊戲《女鬼橋》系列新作《女鬼橋二 釋魂路》將在 7 月 14 日至 16 日的夏日電玩展現場開放試玩,將提供兩個關卡內容。藉著出展夏日電玩展的機會,本站專訪《女鬼橋》系列製作人吳秉育(老吳),分享《女鬼橋》推出後如何促生《女鬼橋二》更加進化的內容。

《女鬼橋》系列製作人吳秉育(老吳)


   《女鬼橋二 釋魂路》由電影《女鬼橋 2 怨鬼樓》改編,描述在恐怖傳說聞名的文華大學有著鬧鬼的大忍館,為了舉辦「恐怖嘉年華」聯合迎新活動。一群電影社學生計畫改編過去的校園離奇命案拍攝靈異鬼片,卻在深夜拍攝時頻頻遭遇怪事…同時一名記者意外挖掘出一起過往神秘失蹤案,由學生和記者故事線,四名角色交錯重疊串連起來故事的真相。



關於女鬼橋

──對發售後市場反應的感受?

老吳:其實早在新品節比較深刻,因為首次開發恐怖遊戲,當時對於恐怖的定義與體驗還不是這麼明確時,團隊衡量展現的手法與調性,新品節發表前的壓力才是最大的。而到了新品節看到反應普遍不錯,才真的安心有抓到方向。


  另外遊戲售價沒有太高,也是想回饋這塊土地上的玩家。更想藉機會給新世代玩家認識帶有在地味的遊戲,由大宇研發團隊製作的。

 

──印象深刻的《女鬼橋》發售後的海內外反應?

老吳:有個外國玩家對我們的評價是「這年頭遊戲居然沒什麼 Bug 讓我很驚訝」,另外就是觀察到英語系玩家較難不上字幕顯示,因此為了能拓展歐美市場,這次有英文配音版,角色動補嘴型以中文配音為基準。


──遊戲發售後對於 Steamdeck、Switch 等移植版的規劃?

老吳:起先 Steam 沒特別要求說遊戲要為掌機情境特別設計,但我們觀察到 Steam 有系統審核是否相容,也在發售時得知玩家反應 Steamdeck 玩起來不太順,團隊為此特別買主機測試,現在團隊有兩台主機,當然也會確保能在掌機上順利遊玩。另外藉發行商協助,《女鬼橋 開魂路》將發行 PS5 、PS4 、Xbox Series X|S 與 Switch 主機版。


──有什麼玩家對角色的認同感與反應是出乎團隊預料的?

老吳:我們在劇本會議預測學妹應該很討喜,但是沒想到這麼受玩家歡迎,其實我們對每個角色都很平等,不會說專注在描寫特定角色,但至少不要讓玩家討厭這個角色比較重要。


──得知玩家拿《女鬼橋》來競速 Speedrun 的感想?會計畫內建競速模式嗎?

老吳:有另類玩法也不錯!其實在開發《女鬼橋》時曾有過加上死亡計算的提議,但有更多重要的事情而擱置,至於計時器還要觀察看看。


──對《女鬼橋》的角色建模,讓有些玩家戲稱是「動新聞」的感想?

老吳:我個人是覺得還好,因為開發時間不算長,在有限時間內讓角色作出細緻表情來,已經相當不易,品質目標力求讓玩家不要出戲。二代工具技術進步,美術有更大的發揮空間,塑臉變的比較容易


──相較許多恐怖遊戲的新作與重製推出,《女鬼橋》本身的特色與賣點在於?

老吳:開發團隊成員都有玩《惡靈古堡》到《港詭實錄》不同類型的遊戲,我們會從這些作品中找出其中有趣的點,有沒有機會內化到遊戲中,有些設計對我們而言很新奇,但我們也會試圖加入新東西,二代的探索用道具是我們投注蠻多心力的部分。與主打恐怖的知名作品相比,《女鬼橋》想走的是恐怖又搞笑的路線,類似《鬼玩人》的風格,朝著學生時期的搞笑幽默路線,與團隊調性比較合。


──是因為開發團隊成員偏比較年輕?

老吳:最年輕的是有剛畢業兩到三年的,但有個讓我們特別在意的,是青春胡鬧的氣氛能否符合當下世代的風格?其實很怕是團隊自嗨的,我們大多數都離學生時代有點距離,又作些學生的題材,很怕講出來的台詞會讓人覺得老而尬。因此我們會多看 Dcard 跟 Youtuber 的創作內容,讓我們維持現在年輕人的氛圍。   


關於《女鬼橋二 釋魂路》

──故事上與一代的調性相同?

老吳:還是走校園青春與靈異鬧鬼的元素,這次叫做「恐怖嘉年華」是電影社要拍大忍館發生的命案,結果遇到靈異撞鬼的經過。


──《女鬼橋二 釋魂路》何時開啟開發計畫?有確立要帶來怎樣的內容呢?

老吳:在《女鬼橋 開魂路》發售後大約十月底,我們檢視一代玩家回饋的兩大主軸,是對「追逐戰的壓力」及「遊玩成份不過癮」的部份。《女鬼橋二》整體來說逃匿會變少,但是解謎變多加入新機制,更有電影版概念作為「探查」玩法主軸,在夏日電玩展就能搶先體驗,而在檢查點的部份,也會留意是否會讓玩家感覺太少。


──視覺畫面與內容上,想與一代做出什麼差異呢?

老吳:除技術進步外,藉由《女鬼橋》我們知道了玩家會看到什麼景象,可以來強化這部份。


  《女鬼橋》因為首次嘗試才在場景細節下花了不少功夫,但是玩家沒有留意到相當可惜,這次開發心力都專注在玩家視野上的強化。且內容會比一代多,製作時程也較長,本作的「文華大學」參考原型來自北部山上某大學,團隊當然是白天去取材,晚上去一堆人還是太奇怪了(笑),這所大學是個歷史悠久的學校,取材時也察覺校舍設計上有特別之處。


──提到場景細節,一代有很多大宇彩蛋及可以聯想到在地商品的要素,二代有延續嗎?

老吳:《女鬼橋》有技術贊助商 AMD 的彩蛋,製作一代時,商品要經過各家公司許可,不過可能因為《女鬼橋》發售評價,想置入的廠商詢問有變多,我想藉由美食街與福利社的場景,放入大學可見的品牌不會太突兀。至於一代有點惡趣味的彩蛋,如讓玩家聯想到真實品牌的還是有。


──《女鬼橋二》以四位角色為主,戲份與冒險內容比例都差不多嗎?

老吳:除夏日電玩展可以搶先體驗的女記者以外,還有女主角的戲份比較重。玩家更可留意到會有打電話求救或聯絡的部分,依劇情發展放入玩家的手機聯絡人中,還會有不同情境的語音。


──體驗版中控制器操作有感走路與跑步的差距了,這部分的改變在於?

老吳:如果是一代玩家到夏日電玩展來玩,應該會感覺到二代做出走路與奔跑的速度差異,也是檢視到一代的操作體驗,蹲下起身速度會更明顯,因此玩家可以有更充裕的速度跑給鬼追或者躲藏,不會因速度受限有被迫不自在的部份



──有看到地圖設計有樓層與區域的不同隔間,本作的探索範圍就是僅限一棟建築物內嗎?

老吳:我們觀察《女鬼橋》的玩家會因為遊戲而去補電影,電影觀眾也會想嘗試遊戲。為呼應十月上映的電影《怨鬼樓》,遊戲聚焦在館內的探索,電影版鬼怪及相關要素也會在遊戲中看到,但避免電影劇透還是請玩家先來體驗遊戲關卡,這次使用特殊道具的機會大增許多。。


──體驗版關卡有什麼特色呢?

老吳:其中一關是要繞過教官的監視取得鑰匙,內部找人測試過,快的人 5 分鐘完成,但也有人在 20 分鐘以上的,這跟環境熟悉度有關。而教官有自己的視野與警戒層級外,也會偵測玩家操作角色發出的聲音,碰撞物體,或者持續一陣子聲音就會引來教官。


──夏日電玩展關卡已是幾成遊戲開發進度?日後會開放體驗版下載嗎?

老吳:這次是以正式版前期已開發兩成的內容、約整體一小時節錄其中兩大關卡與玩法可體驗。


  主要一方面是以問券收集玩家意見回饋,再來團隊較少參加這類活動,讓開發成員有與玩家面對面交流的機會,也讓玩家認識我們。希望夏日電玩展的玩家能前來感受我們這次「恐怖嘉年華」的氣氛。



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