《英雄聯盟:激鬥峽谷》開發團隊訪談分享開發過程 回應種族意識提問及裝置最佳化考量《League of Legends Wildrift》

2022-09-20

  Riot Games 近日發布了《英雄聯盟:激鬥峽谷》3.4 版本「力量飆升」搶先看影片,揭露版本更新內容。而官方日前也舉辦了媒體線上聯訪活動,公布完整版本訊息並接受媒體提問。
 
 

新英雄

 

聖啟織偶 關

 
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  關是個被魔力賦予生命的玩偶,當初用來創造她的工具成了她的武器,帶著創造者的愛踏出每一步,珍惜眼前所有。她能夠操縱聖霧,這古老的保護魔法加持著關的剪刀、針和縫線。面對著全然陌生的世界,關始終抱著喜悅的心,為了這個殘破世界中僅存的美好而奮戰。
 

不滅劍豪 犽凝

 
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  生前,他是犽凝——犽宿同母異父的兄弟,是故鄉劍塾的知名弟子。但死於弟弟的手中之後,他發現自己被靈界的邪惡靈體糾纏不放,他不得不以惡魔的劍將之擊殺。如今,受到詛咒必須戴上惡魔面具的他,他孜孜矻矻獵殺那些惡魔,意圖了解現在這個陌生的自己。
 

新功能

 
英雄評分
 

  官方表示,要對英雄評分進行調整並添加一些新要素。之前各位只能提升所用英雄的專精等級,但從現在開始,角色定位(路線)也能提升專精等級了,詳細說明如下:

 

  • 等級分為五級(1 至 5 級)。
  • 等級會以不同顏色的標誌表示。
  • 評分會顯示在個人檔案頁面。
  • 在個人檔案點按分數會顯示該定位最常使用的三位英雄。
    • 舉例來說,點按輔助會另外顯示玩家專精等級最高的三位輔助英雄。
  • 玩家還能在隊伍房間裡與隊友分享路線分數。
 

公會對戰與公會更新

 
  • 雖然公會對戰將會邁入歷史,但官方並不會移除公會系統,所以各位不用擔心會被拆散。
  • 獎勵路徑也會保留,除了之前出現過的獎勵外,還有其他全新好康。
  • 簡化獎勵路徑及任務,讓你和朋友們在進行對戰之餘還能夠輕鬆獲得獎勵。
  • 公會及獎勵路徑還是會有賽季輪替以及主題, 在公會對戰完結之前,官方要帶給所有參與公會對戰並給予回饋的玩家最後一場盛典。
  • 從 9 月 16 日到 10 月 1 日,玩家和公會夥伴們將能獲得一個一次性的限定獎勵。
  • 如果還沒加入公會,只要在 10 月 1 日前加入,就能獲得獎勵。
 

細節調整

 

信號系統:

  • 有玩家表示信號系統有時候用起來不太方便,所以官方增加了新的設定,新設定的瞄準及指定目標的方法與現在的有所不同,而且玩家可以自由選擇是否使用新的系統。期待各位的回饋,務必讓開發團隊知道新的信號系統好不好用。
 

擊殺通知更新:

  • 目前擊殺敵方英雄時,只有造成最後一擊的玩家會顯示在擊殺訊息的通知上,但擊殺往往都需要隊友的配合或幫助,所以這次版本更新後,助攻英雄的圖示也會顯示在擊殺通知上。
 

出戰配置系統更新:

  • 現在自訂出戰配置有更多道具欄位可以用了。玩家在對戰中可以去商店查看自己的出戰配置,還能看到自己排的出裝順序;各位現在也可以因應隊友或敵隊更改出戰配置裡的道具,希望這樣能讓大家能夠在出戰配置裡多帶一些針對性的道具,讓玩家在對戰中可以輕鬆應對各種戰況。
 

激鬥通行證

 
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  等等……那是什麼?是鳥?是飛機?不……是「超級英雄 杰西」!「超級英雄 杰西」與「飛昇超人 杰西」帶著一堆好康飛來 3.4 版本的激鬥通行證了!杰西白天是個天才發明家,到了晚上則搖身一變,成為全力保衛市民的超級英雄。除了新的造型及好康外,官方還對激鬥通行證進行了一些更新。

 

  • 「額外獎勵」改成「激鬥通行證商店」。
  • 不同於以往從 51 級到 75 級必須按順序領取獎勵,現在玩家可以不管順序兌換自己想要的獎勵了。
  • 在商店取得足夠的獎勵後,就能獲得激鬥通行證進階造型。
  • 新增了一組簡單且可重複進行的對戰任務。
  • 這些任務設有上限並會每週重置,只要登入並進行對戰就能穩定提升通行證等級。
  • 購買菁英通行證的玩家會獲得賽季任務,讓玩家能在新商店取得所有想要的獎勵。
  • 購買菁英通行證的玩家可在 1 級時獲得新的自選路線造型寶箱。
  • 跟原本隨機抽選所有造型的寶箱不同,玩家可以把範圍縮小到特定的一條路線——單人線、中路、打野、雙人線,或者輔助。
 

對戰模式

 
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決鬥
 
  決鬥開始,我的回合!在這個限時開放的對戰模式中,玩家將能在咆嘯深淵與對手展開一場 1 對 1 的真正決鬥,不會有輔助來攪局。不過為了讓大家能有個公平決鬥的環境,官方設立了幾條規則:
 
  • 決鬥的勝利條件有以下幾種:
    • 在決鬥圈出現前擊殺敵方英雄 2 次。
    • 在決鬥圈出現後擊殺敵方英雄 1 次。
    • 率先摧毀敵方防禦塔。
  • 決鬥圈:
    • 對戰開始 8 分鐘後出現
    • 決鬥圈一開始的範圍會涵蓋整張地圖,30 秒後會開始縮小。
    • 9 分 30 秒時,決鬥圈會停止縮小,半徑固定為 5 公尺。
    • 在圈外時會持續受到傷害。
    • 決鬥圈出現後,下一個擊殺英雄的玩家就會贏得決鬥。
  • 咆嘯深淵可使用所有英雄
  • 對士兵的全能吸血效果減少 50%
  • 回城可以購買道具
  • 起始金幣為 500
  • 獲得的金幣和經驗值提升
 

隨機單中模式調整

 
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  玩家現在能用普羅能量購買額外重骰機會,詳細說明如下:

  • 隨機單中模式的流程不變:只有在選角時才能重骰。
  • 免費重骰機會依舊會自動補充,重骰機會一樣最多能保留兩次。
  • 用完免費重骰機會後,玩家可以用普羅能量購買額外重骰機會。
  • 但包含使用普羅能量購買的重骰機會,每場對戰不能重骰超過 2 次,且重骰時會優先使用免費機會。
    • 也就是說,如果玩家進入房間時已經有 2 次免費重骰機會的話,該場對戰就無法購買額外的重骰機會。
  • 每天最多只能購買 3 次額外重骰機會。
  • 購買機會每天都會重置。
  • 第一次購買額外重骰機會需要 50 普羅能量,第二次為 100 普羅能量,第三次則要 200 普羅能量。
  • 額外重骰機會無法保留。
  • 額外重骰機會跟免費的一樣:隊友依然能夠選擇被換掉的英雄。

 

  除了以上調整外,官方在上次版本更新時新增了隨機單中賽季稱號,在收到玩家的回饋後,調整了稱號的名稱如下:

  • 隨機單中鬥士
  • 隨機單中戰士
  • 隨機單中菁英
  • 隨機單中皇族
  • 隨機單中傳奇
 

「犽凝登場」活動

 
  犽宿同母異父的兄弟來到峽谷了。他身受惡靈糾纏,想要了解現在這個陌生的自己。
 
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  「犽凝登場」活動將於台灣時間 9 月 22 日早上 8 點登場。
 

英雄調整與機制改動

 
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造型

 
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    太空律動 關
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    水晶薔薇 犽凝
 

風格裝飾

 
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  • 擊殺紀念:死亡面具、藍色憂鬱、金色沉寂、粉紅佳人、超級甜點、假面突襲、「海克斯戰車出發囉!」、英雄榮光
  • 表情:吹口哨、魔王風采、抬頭挺胸、大吃一驚、和平手勢
  • 頭像:激鬥犽凝、「準備迎戰吧!」、強化普羅、正義紋章、假面正義、「海克斯俠 杰西」
  • 頭像飾框:進步邊界、雄壯威武、英雄飛昇、「準備迎戰吧!」
  • 峽谷旗幟:社會齒輪、平衡對稱、不屈正義、死亡苦茄、海克斯飛翼
  • 自訂回城動畫:展翅高飛、正義雙翼
  • 玩家旗面:奉獻與創新(天藍)、奉獻與創新(石英紫)、奉獻與創新(石榴
  • 個人檔案飾框:英雄願景、正義願景
  • 溫泉加速特效:飛鳥信號
 

Q&A

 
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參與線上媒體聯訪的《英雄聯盟:激鬥峽谷》開發團隊成員

  • Adnan Mirza – Producer at Riot Games
  • David Xu – Game Experience Product Lead of Wild Rift
  • Jared Berbach – Game Director of Wild Rift
  • Hanna Woo – Global Public Relations Lead of League of Legends & Wild Rift
 
  在 Q&A 的環節中,有媒體問道關於新版本的即將到來,是否能讓《英雄聯盟:激鬥峽谷》與目前市場上其他 MOBA 遊戲有所不同時,Jared Berbach 表示,包含他自己在內以及大多數同時其實都會去遊玩其他遊戲,並且也是他們的粉絲。而 Riot 打造《英雄聯盟:激鬥峽谷》的動機在於使其成為最具競爭力的 MOBA 遊戲。除此之外,他們也需要去考量玩家們為什麼喜歡《英雄聯盟》等 MOBA 遊戲的重點為何。因此在進入市場時,他們會盡可能透過玩家們為什麼喜歡該遊戲以及其對遊戲的理解,進而向新玩家們展示遊戲樂趣。
 
  至於未來是否有機會加入 PC 版本中的「夢魘模式」?開發團隊表示,目前他們無法對這個問題確認或是否認,不過可以確定的是他們正在著手進行某些模式的開發,未來很快將會與玩家見面。
 
  談到在設計遊戲平衡,電子競技是否會是考量中的一環時,開發團隊指出,他們相當關心玩家們對於遊戲平衡的想法及意見,他們當然也會謹慎地觀察不同層級玩家的遊戲數據,如果數據顯示,在高層級玩家們非常不平衡但在較低層級卻看起來平衡,那顯然必須應該做出一些改動。Adnan Mirza 也補充表示,Riot 擁有從各種族群玩家累積的大量數據,例如在數個月前落幕的 ICONS 世界大賽,當時開發團隊就有向玩家送出一項調查,聽取玩家們對於當前遊戲狀態的意見以及對於英雄平衡的看法。
 
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  談到目前《英雄聯盟:激鬥峽谷》已經有部分獨特的裝飾、物品等內容,未來是否能期待有專屬英雄時,開發團隊則表示,這當然是他們深切期盼的計畫之一,不過這當然有眾多需要考量之處,他們不能只是憑空把一個英雄突兀的丟進遊戲之中,而是要考量如何融合以及是否適當,這將會是一個需要深思的長期計畫。
 
  至於開發團隊是如何決定從《英雄聯盟》PC 版本中將英雄們帶到《英雄聯盟:激鬥峽谷》,如何選擇角色,例如近期的關與犽凝,David Xu 表示,這其實也是《英雄聯盟:激鬥峽谷》是否有獨特英雄的問題延伸,事實上他們會從整體去考量《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該要朝向什麼樣的方向進行發展,不僅只是一個接著一個把英雄們放進來這麼單純,而是需要從頭開始建構。這不僅意味著審美觀的體現,也是該英雄所具備的技能以及價值觀。儘管他們是期盼終於英雄本身最初的設計理念,但部分機制其實在手機 MOBA 遊戲上是沒有意義的,其中卡瑪就是一個例子,她的玩法與 PC 版本不同,Riot 認為 PC 版本的玩家以及從《英雄聯盟:激鬥峽谷》上手的玩家都會喜愛這樣的改動。
 
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  此外,被問到未來《英雄聯盟:激鬥峽谷》是否有打算針對較為低階的手機進一步最佳化時,Riot 表示性能最佳化是他們一直非常重視的事,並在實施新功能時始終最優先看待。其中一個例子就是在開發團隊導入敵方血條後,部分玩家開始遇到性能上的問題。因此作為其中一種解決方案,他們加入了一個選項來關閉敵人的血條進而改善這種情形。開發團隊對於與各行各業的人們分享 MOBA 遊戲的熱情是無可取代的,因此也一直在努力讓所有人都能更容易享受這款遊戲。
 
  David Xu 也進一步補充表示,事實上開發團隊一直在研究如何將遊戲最初的安裝更為最佳化,理想情況希望能細分遊戲內下載項目,例如讓玩家選擇下載部分英雄,而非一口氣下載所有英雄。除此之外,選擇該選項的玩家可能被限制只能體驗部分遊戲模式,證明該玩家有能力在不損害其他玩家的體驗下進行遊戲。
 
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  談到開發團隊是如何看待希望《英雄聯盟:激鬥峽谷》忠於 PC 版本的玩家以及希望《英雄聯盟:激鬥峽谷》成為獨立作品的玩家分為兩派時,Jared Berbach 表示,他們了解到大部分的玩家都是熟悉 PC 版本的玩家,因此在開發《英雄聯盟:激鬥峽谷》就會顯得更為謹慎。Riot 表示,未來很有可能製作更多《英雄聯盟:激鬥峽谷》獨家內容,對於新手玩家更為友好。因此 Riot 將盡其最大努力來讓兩邊的玩家都能樂在其中,而非只是偏重其中一方。目前他們更專注於前一部份的玩家,而隨著時間的推移,也會盡力迎合後者玩家。
 
  Adnan Mirza 與 David Xu 表示,雖然《英雄聯盟:激鬥峽谷》最終將會成為一款獨立的實體遊戲,但他的遊戲核心依舊是《英雄聯盟》,而他們也再次以前面提到的英雄卡瑪為例,認為 Riot 最終讓英雄們以現代化的方式呈現,使其發展成一種不會過於疏遠但依舊保有新鮮感的某種感受。
 
  被問到隨著新造型的發布,《英雄聯盟》過去曾有洗白或是抹去英雄種族的歷史時,例如路西恩,官方在為有色英雄或是白人外觀的角色創造造型時是否會更加的深思熟慮,避免帶來相關意識問題?Riot 坦言他們過去曾犯下錯誤,其中一個例子就是找了白人演員為路西恩這名角色配音。而 Riot 也表示為了確保不再犯下這樣的錯誤,因此在開發英雄以及造型時,會諮詢由代表少數民族的特定種族組成的 Riot Interest Groups(RIGs)來避免犯錯。為了進一步消除相關疑慮,Adnan Mirza 也提到了他自身的南亞血脈經歷,並強調 Riot 對於其他少數種族的支持。
 
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  最後被問到開發團隊目前是否認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》仍需要大量改善,或者他們認為玩家基礎目前是否感到舒適時,David Xu 首先表示開發團隊不想為了做出改變而有所改變,大多數的變動都是為了幫助玩家保持遊戲中的新鮮感,確保玩家們不會因為連續多年都在遊玩相同的遊戲而感到筋疲力盡。話雖如此,Riot 的 2023 年計畫則是希望《英雄聯盟:激鬥峽谷》變得更像 PC 版本在活躍的賽季期間,玩家們會期待冠軍以及道具的重新平衡、錯誤修復等內容。在新賽季以及賽季結束時,不論是新的目標還是趣味,玩家們將期待開發團隊導入更大的變化。舉例來說,Riot 希望改動能讓玩家感受到更多固定以及常態性的安排規劃,這樣玩家們就不必擔心下一次的改動會徹底改變他們的遊戲方式,而是讓玩家們有時候能為上面所提到的大型更新做好心理準備。
 

 

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