Sensor Tower 指出《英雄聯盟:激鬥峽谷》全球營收突破 5 億美元 中國玩家佔消費大宗《League of Legends Wildrift》

2022-07-20

  根據數據調查公司 Sensor Tower 指出,Riot Games 推出的智慧型手機遊戲總計累計營收已超過 8.28 億美元,其中以《英雄聯盟:激鬥峽谷(League of Legends: Wild Rift)》最為突出,全球玩家在 App Store 和 Google Play 上的消費已超過 5 億美元。
 
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  自 2020 年 10 月起,《英雄聯盟:激鬥峽谷》於全球各地區逐步推出,此後便成為了世界頂尖的 MOBA 手機遊戲之一。數據顯示,《英雄聯盟:激鬥峽谷》在 2022 年上半累積營收以 2.18 億美元的成績排名第二,排名第一的騰訊旗下《王者榮耀(Honor of Kings)》則約創造了 14 億美元的營收。《英雄聯盟:激鬥峽谷》也超越了 Supercell 推出的《荒野亂鬥(Brawl Stars)》,後者營收約為 1.495 億美元。而上述這些遊戲其實都與騰訊有關,包含 Riot Games 及 Supercell 都遭其收購。
 
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    圖片來源: Sensor Tower
 
   Riot Games 在進軍手機界推出的作品中,以第三款作品《英雄聯盟:激鬥峽谷》成績最為出色。該公司在 2020 年 3 月發表首款自走棋手機遊戲《聯盟戰棋(Teamfight)》,迄今獲得約 2.99 億美元的營收;同年 4 月推出的卡牌遊戲《符文大地傳說(Legends of Runeterra)》則獲得超過 2,400 萬美元的收入。 Riot Games 的手機遊戲在挑戰該領域的 16 個月內累積營收達 8.28 億美元。至於下一款作品則會是射擊遊戲《特戰英豪(Valorant)》,改編自同名 PC 射擊遊戲。
 
  從地區來看,中國是《英雄聯盟:激鬥峽谷》營收最高的地區,在該地的 App Store 累積達 3.646 億美元,佔全部的 72.2%。該作品是在 2021 年 10 月 8 日於中國推出,也是該作品營收最高的單月表現,全球營收約為 7,900 萬美元,美國、韓國玩家分別以 6.8%、3.7% 分居二、三名。
 
  平台的話,App Store 則以 4.252 億美元(84.2%)領先 Google Play 的 8,000 萬美元(15.8%)。中國以外的地區則是 App Store 以 43% 小幅落後 Google Play 的 57%。

 

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