女性向手機遊戲《霧城幻夜》製作人專訪 與調查員們解開發生在神秘城市「霧城」的故事

2022-05-31

  由艾玩天地發行,黑貓工作室所研發的都市奇幻解謎手機遊戲《霧城幻夜》近日宣布將於台港澳推出,巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到製作人 Yundy,為玩家帶來第一手情報。在《霧城幻夜》中,玩家將扮演專門解開怪異事件的黑貓奇聞社社長,與調查員們解開發生在神秘城市「霧城」的故事。
 
Q:請簡單介紹《霧城幻夜》的研發團隊及規模
 
Yundy:我們研發團隊共超過 30 位成員,團隊中的女生比例較高,約莫是 2:1(笑),平均年齡為 28 歲,是個相當年輕化的團隊。
 
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    《霧城幻夜》製作人 Yundy 的手繪圖
Q:請說明當初是在什麼樣的契機下,想到要製作一款以都市傳說為背景的女性向解謎手遊?
 
Yundy:團隊的大家都對懸疑、奇幻、靈異的題材非常感興趣,選擇都市背景,也是為了更貼近現代人當下的生活,更能產生情感共鳴,增加代入感。傳聞自身就帶有 “神秘莫測的變化” 和 “危險未知的謎團” 的屬性,與遊戲類型能完美契合。關於遊戲類型,因為我本身比較偏愛重劇情內容的遊戲,也喜愛解謎遊戲,甚至有一段時間也相當沈迷於 COC(跑團),因此想創作一款玩法比較新穎的遊戲,能將劇情和玩法緊密結合,讓劇情真正地 “玩” 起來。同時為了增加整體可玩性,遊戲中的所有設計都緊密圍繞著 “謎” 來設計,給玩家充分探索的空間,更加沉浸其中。
 
Q:請聊聊本次新作《霧城幻夜》與市面上作品的差異及特別之處,以及本作最吸引人的特點為何?
 
Yundy: 《霧城幻夜》遊戲核心是圍繞著 “傳播的扭曲效應” 展開。由從古至今層出不窮的傳聞,衍生出不斷變化的 “怪物”,在城市中作祟,發生的各種異常事件,需要玩家調查和解決。
 
  玩家需抽絲剝繭,解開謎團,破除傳聞。我們在故事章節中做了假像與真相的衝突與反轉,以及多重結局的設定,讓玩家能在探索過程中,不斷發現新的線索,以及隱藏在城市背後更多的秘密。
 
  此外,遊戲在整體劇情架構上分為表世界和裡世界兩個維度,表世界是霧城當下正在發生的事情,主角團們在調查中尋找真相,並以此改變霧城角色的命運。裡世界是主角團們意外陷入的扭曲空間,可以探查霧城過去的歷史和陰謀。隨著遊戲世界的推進,最終兩者交匯,真相大白。
 
  每位調查員和每一位主要角色,都有自己的故事和命運,相互之間也有完整的角色關係。在遊戲過程中,玩家的每次選擇,都可能會影響某個角色的生或死,讓玩家體會到蝴蝶效應的作用,同時能感受到 “霧城幻夜” 是一個鮮活的城市。
 
Q:《霧城幻夜》特別設計了平行宇宙多重結局的玩法,請問當初設計此玩法的理念為何?
 
Yundy:《霧城幻夜》遊戲每個章節都有多重結局的設定,玩家在調查中的解謎行為、線索組合、推理結論,甚至是調查的時間及順序,都有可能影響結局最終的走向。每個事件不同的結局走向,都會給未來世界發展帶來變化和影響,大到角色命運改變,小到街頭巷尾人們談論的話題。
 
  另外我們在多結局及劇情分支的解鎖上,也進行了巧妙的設計,循序漸進,希望玩家在較為碎片化的調查體驗中,也能清晰地理清事件的前因後果。
 
  收集到全結局後,玩家才能撥開迷霧,驚呼發現原來整個事件的真相以及每一個角色背後真正的故事,做出自己獨有的評判和解讀。
 
Q:《霧城幻夜》中的劇情設計靈感源自於哪?玩家在遊玩過程中會有什麼有別於以往的體驗嗎?
 
Yundy:作為本次研發《霧城幻夜》的基礎,我們在前期對中國古代傳說、文化、野史等進行了較為深入的考察和拆解。劇情故事的核心點是圍繞著 “傳播的扭曲效應” 所展開,所謂的 “傳播扭曲效應” 是指,資訊在傳播過程中被層層扭曲,以至面目全非,這是常見的心理效應。一件事情一傳十,十傳百,最終的模樣會與最初大相徑庭。
 
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Q:《霧城幻夜》中以四位男調查員為主角,請問第一位誕生的調查員是誰?研發團隊對於四位男調查員的人物設定上是否有加入任何特殊想法或有什麼樣的考量?
 
Yundy:第一位誕生的調查員是風澤。
 
  每一位男主角自身背景或所屬勢力背景,都分別在世界發展線上有對應的歷史和文化,我們將這些內容作為角色創作的基礎設定。進行具體設定時,每個人的身份背景都與世界觀和故事脈絡緊密相連,每個人的背後都有值得深入探究的謎團。在劇情講述過程中,玩家因霧城中的各種傳聞與四個男主產生羈絆,而後透過他們帶出了這個世界各方勢力的糾葛。同時,遊戲中還加入了 “命運線” 的概念,不同命運線下男主角會表現出不同的性格偏向,形象也會隨之產生變化,以及最後發展出不同的命運走向。
 
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    第一位誕生的調查員 “風澤” 的手繪線稿
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Q:《霧城幻夜》中的美術設計理念為何?
 
Yundy:在美術設計上,我們首先考慮的是要符合遊戲題材和類型,營造 “懸疑”、“異常” 的氛圍感,同時加入 “都市”、“潮流” 的設計題材,使遊戲整體更年輕化,也更貼合年輕玩家的喜好。我們在畫面表現上,也降低了恐怖感,氣氛點到即可,讓玩家接受度更高,卻不失沉浸感。在遊戲的懸疑解謎和羈絆交織兩種不同體驗中,我們在保持統一風格的前提下,也從色彩上做出了一些區分,在遊戲過程中,玩家的情緒將有節奏地被帶動,避免持續緊張的體驗。
 
  在角色創作上,我們首先考慮的是人物身份性格符合劇情人設,形象設計更貼近生活,從而更有代入感。整體採用偏中國風的畫風,除了令人物符合大眾審美的同時,各個角色也有自己明顯的身份辨識度。
 
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    調查員之一 “楚遙” 的手繪草稿圖
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Q:在遊戲開發過程中,技術層面上遇到最具挑戰性的事情是什麼?
 
Yundy:《霧城幻夜》花了 3 年半的時間研發製作。因為我們遊戲類型特殊,因此在製作中遇到了很多新的挑戰。首先面對遊戲中複雜的解謎邏輯,以及多分支結局和劇情的設計方式,需要一種能直觀高效編輯,並能非常自由製作解謎和劇情的編輯工具。我們自主研發了一套靈活度極高的劇情、推理、解謎編輯器,並且實際運用中,不斷改善以滿足設計需求同時提升遊戲開發效率。
 
  其次遊戲中使用了大量高解析度卡面及 Live 2D 立繪,解析度高且資源量龐大,為了提升遊戲的畫面品質和性能,遊戲中設計了一套完整的資源管理和載入方案,讓玩家的體驗更加流暢。
 
Q:研發團隊中女生人數比例,相較於其他類型遊戲的研發團隊來的高嗎?在遊戲開發過程中,有什麼有趣或難忘的事情可以跟大家分享呢?
 
Yundy:我們團隊男女比例是 1:2,企劃、美術、音樂等 99% 都是女生,與其他類型遊戲相比是較高的(笑)。最難忘的事是《霧城幻夜》初版製作完成時,團隊成員都非常激動,大家一起跑到公司天臺慶祝,那時心中的感動到現在都讓團隊難以忘懷,且因為遊戲的類型、題材特殊,在第一次黑盒測試時,玩家回饋的結果遠超出我們預期,同時也提供了團隊很多意見及想法,這種從玩家回饋及獲得的支持,都讓我們非常感動及難忘!
 
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Q:有沒有什麼想對《霧城幻夜》台港澳玩家說的話?
 
Yundy:《霧城幻夜》今天(5/31)正式開始在 Google Play 商店進行 CB 搶先體驗刪檔封測,希望台港澳的玩家們可以進入遊戲體驗遊玩,並且提供意見回饋,團隊對於台港澳玩家的意見相當重視。同時也希望玩家們後續能夠持續關注《霧城幻夜》。
 

 

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