【攻略】《少女前線 2:追放》幼熙解析攻略|技能解析|椎體解析
幼熙是一名支援型人形,能為隊友施加多種增益效果。如【反禦增傷】效果,當友方單位造成物理傷害時,若目標降低的防御力大於100%,則對其造成傷害提高。如多種【舞步】效果,能提高隊友的輸出和生存能力,多次施加【舞步】效果後,還能額外觸發全圖支援效果。使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的少女前線2:追放電腦版遊戲體驗!
技能解析
▌主動技能1:即興舞步
單體傷害技能,是幼熙的主要輸出技能,雖然幼熙的倍率相關的都比較低,但是由於高額的穿防比例,低椎時雖然傷害也不高但是比較穩定 。
▌主動技能2:舞蹈的真諦
指定友方並為範圍內友方減少精準防禦,並且對範圍內敵方造成傷害並且眩暈,因為現階段物理隊成員很多還是尖兵角色,所以算是增加了一定的生存能力以及增加了一點幼熙的範圍傷害能力。該技能最主要的是可以額外跳一次小舞,增加疊穿防的效率。
▌制勝技:致命高光
獲得舞團核心,這裡簡單記憶為主動技能buff同時能給自己,最主要的就是低椎時讓小舞buff乘2,加快疊穿防效率。
指令追加在第一回合的時候能大幅度加快疊穿防的層數,一般會接主動技能2「舞蹈的真諦」,畢竟前期疊穿防是核心,後續則可以看情況使用技能。
為全隊施加穩態攻勢Ⅰ,這個算是稍微彌補了一下物理隊缺少異位傷害導致的破穩效率稍微有點低下的問題。但是治標不治本,破穩效率總體還是稍微有點偏低下 。
▌被動:主舞的氣勢
因為「絕不認輸」的獨特機制(不能有異位傷害)的存在,所以隊友造成物理傷害時自身獲得一點導染還是非常容易觸發的,也就是主動技能1「即興舞步」時很容易觸發額外消耗導染、無視30%防禦的特效 。
核心機制,普攻和主動攻擊之後能跳一次小舞,提供生存、爆傷、以及負防禦機制的buff,同時用於疊穿防層數。
施加三個小舞buff之後就會觸發「最佳舞者」(大舞)並且獲得一層「絕不認輸」,這裡需要注意一下是三個及以上,也就是你上完buff之後比如獲得了4層,這樣獲得「絕不認輸」之後是會回到0層的,不會保留一層 。
「最佳舞者」和刷新buff算是提高了buff覆蓋率以及非常不錯的治療能力,雖然不能和那些治療角色類比,但是在低壓環境下完全夠用了 。
▌額外技能:輕盈回旋&熱情共鳴
輕盈回旋:施加攻擊後回血、爆傷、以及反御增傷(負防轉增傷)。簡單理解為回血增傷buff就行了,持續時間很長的可以放心。
熱情共鳴:行動結束時提供掩護、施加爆傷、以及反御增傷(負防轉增傷)。簡單理解為掩護增傷buff就行了。
椎體解析
▌1椎
穩態攻勢Ⅰ→Ⅱ,提高了全隊破穩能力,算是稍微彌補了一下物理隊破穩能力不足的缺陷,並且施加攻擊提升Ⅱ,算是非常優質的buff了。
技能後本回合的額外技能對全體友方生效,這個算是非常強力的效果了,雖然一般情況下首回合的43連動是可以3個人buff的,但一是會有距離不夠的情況,二是都生效的話可以更進一步的疊穿防層數,使得首回合就能疊到3層(否則只有1層),就可以擁有45%的穿防,對於全隊的提升還是非常的明顯的。
▌2椎
額外技能射程提升到全場,算是更方便釋放了。
回血A增加了15%最大生命值的回血,增強了治療能力;掩護B增加了驅散能力。算是讓幼熙更加全面了,這時候除非是超血量上限的傷害否則幼熙單奶的問題其實不是特別大了,畢竟一椎變成全體友方生效的話這就等於全體回血和全體驅散了效果還是非常好的。
觸發最佳舞者(跳一次大舞)的時候對初始防禦最高的敵方單位施加防禦降低Ⅱ,該效果也是非常好的,因為現階段契合物理隊的掛防禦降低Ⅱ的角色不多可能需要使用瓊玖,但是其實瓊玖是吃不到幼熙的穿防收益的,所以該椎體可以把瓊玖解放出來,但是由於現在物理隊本來人數就不多且3椎瓊玖可以提供溢火這類的異位減益(這樣異位打擊就可以觸發了不需要單獨刷實彈增幅),所以其實現階段提升得看你其他物理角色練度情況。
擁有舞台核心的時候(大招給的buff)全隊獲得30%的減傷,提高了全隊的生存能力不過有真空期,略微彌補了幼熙在高傷害面前保護隊友能力不足的問題(但是面對高增傷的boss來說該效果不太明顯)。
▌3椎
自身獲得一層絕不認輸,這其實是比較關鍵的,因為在一椎之後雖然第一回合能疊到3層,但是第四層要到第3回合才能疊滿,而3椎之後就可以做到開局疊滿穿防buff,效果還是比較明顯的。
舞台核心(開大後自己的buff)新增效果攻擊時無視50%防禦,所以是提高了自己的傷害,在對面沒有增加防禦的情況下等效於給自己的50%的增傷,在面對擴編之類的增加防禦的boss來說該穿防帶來的提升是非常的明顯的。
觸發最佳舞者(跳一次大舞)會自動釋放一次即興舞步,用完不會跳小舞,首先該技能是主動攻擊能吃到穿防,其次就是多頻率的釋放即興舞步之後算是大幅度的提高了幼熙的傷害,也就是在3椎之後幼熙開始有了非常不錯的輸出了。
每跳兩次大舞就減少制勝技一回合,一般來說就是就是減少一回合的cd,有幾個好處:一個是多的制勝技可以多頻率跳大舞,也就是增加了跳完大舞之後那個單體技能(即興舞步)的釋放頻率進一步的增加了傷害;其次就是增加了buff的覆蓋率,像什麼舞台核心buff,對自己來說就是覆蓋率非常高的buff。對於全隊來說就是增加了2椎提供的全隊減傷的持續時間。
▌4椎
終於到了比較簡單理解的椎體了,簡單來說就是增加了該技能的倍率以及45%的暴擊率,同時該技能是幼熙的主要輸出技能,所以傷害係數提高60%,其實就幾乎等同於50%的傷害提升,可以說對於傷害來說也是非常有提升的椎體了。
▌5椎
由於舞蹈的真諦有3回合的cd也就是使用頻率不高,所以傷害係數的提高對總體提升不大,稍微增加了對群能力。
精準防禦Ⅰ→Ⅱ,略微增加了團隊的生存,並解除嘲諷、逃避、眩暈和誘導,這四個debuff比較高貴,一般是驅散不了的,但是畢竟出現的頻率也不高所以5椎相對來說就是更進一步的提高了幼熙的適用範圍。
▌ 6椎
很樸實無華的提升數值和buff能力,對於自身額外提高了35%爆傷、大量的攻擊增幅以及高效的自我回血。對於全隊物理傷害就是25%的爆傷提升。
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