《卡厄思夢境》攻略|戰鬥機制全解析|靈光一閃&壓力系統一次搞懂

《卡厄思夢境》10月22日正式上線啦。遊戲目前有包括靈光、崩潰等特殊戰鬥機制,大家加入可能會感覺比較迷茫。今天用一文教大家快速上手遊戲,幫助大家快速了解整體的遊戲戰鬥系統和戰鬥邏輯,讓你輕鬆開局不踩雷。
戰鬥本質
首先我們要理解《卡厄思夢境》不是傳統的回合制遊戲。我們戰鬥的核心是出牌的次數,有ap限制和敵人的行動回合限制。
敵人不等回合,只等出牌,在敵人頭上的數字行動計數,表示我們能打多少牌,例如,數字是「6」,就代表你打出第6張牌時,敵人會立刻出手,無視當前是否還是你的回合。即使你停手不再出牌,結束我方回合後敵人仍會依自己的節奏行動。另一個限制就是ap,代表我們這回合可以使用的行動點數。每張卡牌消耗的AP不一樣。
所以我們就是要每回合在有限的AP和出牌次數中,做出最好的抉擇來打掉boss的血量從而通關。
戰鬥機制介紹
卡牌
遊戲內卡片飛衛初始卡牌和獨特卡牌兩種。能帶進去的是角色的初始卡片,獨特卡牌是通過戰斗中角色靈光一閃獲得。卡牌分為攻擊牌、技能牌、強化牌和狀態異常牌和詛咒卡牌。
攻擊牌:直接造成傷害的卡牌
技能牌:一般是一次性生效的卡牌,比如護盾、抽一張牌
強化牌:一般是給隊伍或者本身戰斗中用戶效果的卡牌,打出後會在本場戰鬥中消失。
狀態異常牌:敵人在戰斗中施加到你的手牌/牌庫/棄牌堆裡面的牌,有debuff
詛咒卡牌:一般是加入你的牌庫卡你手牌的牌,或者戰斗中給你上一些debuff的牌,需要去商店中除去。
手牌上限10張:這是個非常致命的硬上限。手牌滿了會導致你抽不到關鍵卡,高手會透過打出/移除等方式主動處理不重要的牌,保持牌庫乾淨。包含打出後永久生效的升級卡、卡厄思副本模式中獲得的共用卡,以及需要盡快處理的詛咒卡。
卡牌循環機制:打出的牌進入「棄牌堆」,抽牌堆抽完後會洗回去。除了以下两种类型的卡牌
1. 耗盡:此類卡牌使用後會被永久移出當前戰鬥的牌組。
2. 虛無:回合結束時若還在手上,會自動消失。
靈光一閃
戰鬥中,我們主要的就是打死敵人。最核心的就是通過靈光一閃去獲取特殊卡牌或者強化卡片。這是整個戰鬥系統的核心。
觸發方法:帶有「小火花」標記的卡牌,在打出時會觸發靈光,讓你從多個進化選項中擇一,永久替代原卡。
靈光一閃不止是加卡牌的數值這麼簡單,甚至可以直接改變卡牌的本質,比如降低AP費用、改變機制等,徹底扭轉戰局。甚至可以改變整個角色的戰鬥走向,一定要慎重選擇。
血量和壓力系統
遊戲內除了有常見的血量生存外,還有另外一個特殊的壓力。在戰斗中壓力有時候比血量更重要。
血量共享機制:全隊共用一條血量。任何角色受傷都扣同一條血,HP歸零則隊伍失敗。
護盾是主要防禦手段:有護盾就不會扣血(部分技能/效果可能減傷或免傷)。藍色圖示為當前回合生效的護盾;灰色圖示為下回合生效的「預約護盾」,看到時別急著補盾,以免浪費。
壓力:當敵人攻擊時,我方掉血,就是會隨機對一名角色造成壓力,也就是紫色條增加。可以看做角色的第二個血條。當壓力值滿後,就近進入精神崩潰狀態。會出現一些毀滅的後果:
- 血量上限降低:1人崩潰血量移除1/3,2人則是2/3,3人進入連結崩潰狀態,沒法使用卡牌,基本等於戰鬥失敗。
- 手牌污染:崩潰角色的卡牌會被替換成精神異常卡,必須打出要求數量的精神異常卡才會回復。
所以壓力有時候比血量更重要,血量可以通過回血技能補充回來,壓力只能通過護盾來避免,所以一定要優先護盾。若角色在卡厄思副本通關時仍處於崩潰狀態,其存檔將會損壞,需要通過咨詢和記憶刪除來回復。
存檔數據:卡厄思模式裡面非常重要的一環。相當於一個角色的卡牌構築,每次通關卡俄斯都會保留。優質的存檔數據是我們每週通關高難度卡厄思的保證。
角色
遊戲目前有六個職業分別為決鬥家、先鋒、遊俠、獵人、心靈術士和控制室。並且有熱情、虛無、本能、秩序和正義五個屬性。戰斗員的屬性與怪物的弱點屬性相同時候可以造成更高傷害以及韌性傷害。
角色定位如下:
夥伴:每個角色都可以帶一個夥伴,相當於其他遊戲中的專武,都帶有一個被動和一個主動技能,需要根據角色的定位和需要來選擇。需要注意的是,夥伴被動經常是需要特定定位的角色才能夠發揮作用,需要注意看。
角色EP和大招:透過各種行動獲得EP,上限7點,可跨回合儲存。EP 主要用於啟動角色大招,少數效果會消耗或轉化 EP。
大招「機制」:每個隊伍共有6個大招(3角色+3伙伴)。每一場戰鬥每個角色只能用一次。但是從崩潰中恢復就能立即使用一次,且不受一場戰鬥一次的限制。
大招使用规则:
1. 順序限制:如果伙伴的大招疊在角色大招上方,你必須先打出伙伴大招,才能使用角色的大招。
2. 觸發倒數:使用大招不消耗AP,但視同打出 1 張牌,會讓所有敵人行動倒數 -1。
正確提示:大招是改變節奏的關鍵工具:用來打斷、創造爆發窗口或穩住局勢。在敵人蓄力大招時用來打斷、在中斷攻擊後用來爆發、在節奏崩壞前用來穩住局勢。
開服推圖推薦主C
小春:版本第一個up池,數值非常高,可以作為主C培養。搭配贈送的米卡和小丑,可以方便我們前期快速推圖。
梅鈴:很強的單體低費主C,任何單體環境都能破韌出高傷,數值很強,搭配蕾伊更加完美。缺點就是AOE環境比較軟。
維若妮卡:擁有很強過牌能力的主C。正式服傷害能力大幅度提升,還有盾量可以和使用隊友的技能牌給自己增加輸出。
戰鬥中的一些技巧建議
- 開打前,先觀察敵人類型、屬性、技能圖示,並評估自己的手牌、資源與壓力狀態。要熟悉每個角色的機制,有的有的角色靠「連續使用技能卡」觸發被動、有的「壓力越高越強」、有的能「從棄牌堆撈牌打」。不理解角色的卡牌邏輯,就等於沒在用這個角色。
- 靈光一閃會直接改變角色的流派,要根據我們的角色組成和卡牌構成來選擇,選擇的靈光和構築不搭,等於沒有靈光。
- 所以有經驗的玩家會透過「控牌+角色技能」來手動製造觸發靈光的時機。有時構築尚未成形,也會選擇「先不打出這張有靈光的牌」,等時機成熟再用。
- 敵人倒數 = 1、下一張牌會觸發大招時,應停手以避免在我方回合內被插手;AP 是否用完取決於節奏與風險(AP 通常會重置,僅在特定效果下保留/轉化)。同事刻意讓敵人在你有護盾時出手,或在你能打斷牠時行動。倒數是你可安排的節奏軸。
- 某些角色可以反向利用壓力,例如壓力高時進入強化狀態,甚至在「崩潰」時解鎖特殊卡牌(黑化流)。高端玩家甚至會「故意製造壓力」來觸發特殊流派。
- 精英戰是成長跳板,提供更高品質的獎勵。問號事件是關鍵資源點,能提供強力裝備、隱藏卡牌、移除卡牌等核心構築選項。
- 牌庫不是越厚越好。在營火或事件中刪掉一張卡,能提升你抽到核心卡的機率,是強化戰鬥力的最重要操作之一。
以上就是《卡厄思夢境》的新手戰鬥機制詳解。總之就是在限制的AP和出手次數內,做出最優的選擇來擊垮boss。它考驗的不是你的手速或運氣,而是你的思考與規劃能力。每一次的抉擇都會影響結果,一定要打思考再打牌。想要在PC上暢玩《卡厄思夢境》嗎?下載雷電模擬器吧!雷電模擬器支援高幀率模式,讓你在PC大熒幕盡情享受流暢遊戲體驗。而且,雷電模擬器支援同步多開功能,可同時運行多個遊戲帳號或角色,讓你可以更高效率地去養成角色,以及刷首抽,輕鬆獲得推圖強力角色。

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