《BLEACH:刀鳴》角色懶人包|角色養成重點指南

由 Nuverse 開發的《BLEACH 死神》全球正版授權動作手遊《BLEACH:刀鳴》是以死神IP製作的動作遊戲,玩家將以熟悉的角色三人一組組隊戰鬥,打倒入侵的虛和各種敵人。使用雷電模擬器在電腦上遊玩,不僅能享受PC大螢幕帶來的視覺優勢,也方便快速切換角色與釋放技能連招。接下來,就讓我們從角色養成、武器、技能、刻印等多個方面,一步步解析如何打造最強《BLEACH:刀鳴》角色!
等級養成說明
角色養成方面,首先要拉高等級,因為質變的增強被動分別在25、35級和45級,拉等級時可以優先考量主C(強攻),再來是副C的戰術角,保命類的支援可以比較緩一點強化,能確定角色不會死就好了,削弱敵人和強化隊友的支援中後期發揮空間大,等級拉起來的優先度會持平副C。等級除了戰鬥外,也能用閱歷快速增加等級,等級增加時,角色基礎屬性也會成長。
角色定位和分類
角色分類上,攻擊有分為靈活距離的打系、速度爆發的突系、近戰輸出的斬系和遠程魔法的靈系攻擊,而且也有類位定位設計,有佔場時間長的強攻(主C)、進場爆發且有多一招戰場技的戰術角(副C),以及能BUFF強化我方、DEBUFF削弱敵人和增加我方生存的支援(輔助角)。
關卡進場設定角色前,可以考量是否觸發編隊BUFF,編隊BUFF通常都是由上陣的戰術角決定開啟那種,滿足條件後觸發。而且戰術角通常都有會強化全部系或某一系角色傷害能力,組隊時會往這方面考量,會先以戰術角為核心去組,例如戰術角色選擇是朽木白哉是強化斬系,會搭配的強攻主C就會選黑崎一護等斬系輸出,輔助雖然不太吃增傷,不過像浦原喜助這類會出場攻擊疊BUFF的情況下,吃到斬系增傷也能加減增幅傷害。這些都是組隊上的考量,不過前期養成角色不多的情況下,先不用考量關卡增幅和推薦的類型,考量如何在關卡中觸發可以操作的被動條件類便可。
武器和界限講解
武器方面有屬性提升和特效兩種效果,而且有專武和一般泛用的武器,專武在非裝備指定角色時無法觸發特效,在不觸發的情況下,大部份加成都不會優於一般泛用的武器,所以在專武設定會更偏專一點,無微課玩家可以先以泛用性高的優先考量,不過大月卡代理紀行可以拿常駐SSR角的專武是不錯的入手方式。
界限方面,界限突破3和5是強化技能,4則是加屬性,都是不會產生質變的界限,不太推薦以這3個界限為目標。126界限則先看是否質變身,以增幅效果如何,在考慮是否偏重投資,不過界限突破6除非有非常大的提升,否則抽起來會非常對不起造價。武器和界限那個優先度高要看角色,能產生質變或增幅多的優先,黑騎一護.卍解的界限突破1加不少暴擊和減冷卻,優於專武閉天際的黑月,要往下抽會先抽界限突破1後,再抽專武,之後再補界限突破2,之後再往後抽。
技能說明
技能有普攻、被動、必殺、封滅和閃避等,在組隊時會把這些技能組考量進去,技能等級投資考量上要先看角色的攻擊模式判定,而且戰術角額外多了戰場技,在投資戰術角時也需要被考量進去。增強被動一律先解鎖,之後看增幅效果再決定是否重投入。在戰鬥時,封滅類似反擊傷害,通常會帶角色的特色能力,盡可能經常使用,疊觸發的效果。
刻印介紹
刻印對角色有很重要的影響,因為除了加屬性之外,還有額外特效,獲得方式可透過抽卡(一般池)、商店兌換、合成和零落之跡副本掉落等方式獲得。由於取得的屬性有部份是隨機(基礎屬性依刻印套裝類型固定,進隨屬性則是隨機),所以要角色真正夠強,要花點血心一直刷合適的屬性,透過強化也能增加這些屬性,輸出推薦疊暴擊和暴傷,輔助則側重生存、攻擊與治療轉化(需補血角色)。刻印共有6個格子,套裝效果目前則有2件和3件,通常組合會考量3+3,吃兩種套裝效果,目前合成開放的套裝有8套,2件大部份加的是基本屬性和那一系攻擊的傷害,3件套則都有不同,但有少部份是針對特定角色,像燈明不潰除了要有突系傷害,還要有分支攻擊才吃的到增幅。
以上是《BLEACH:刀鳴》角色養成的全部內容啦。《BLEACH:刀鳴》的戰鬥與養成系統深度十足,無論是角色組隊還是刻印搭配,希望可以進一步幫助玩家的角色快速成長,玩出屬於自己的風格。如果想要在PC上更清楚地體驗遊戲畫面、流暢釋放技能連招,推薦用雷電模擬器在電腦上暢玩,不但能流暢運行,還能利用鍵鼠自訂操作和錄製巨集指令,讓戰鬥節奏更順手。

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