【攻略】《我獨自升級: ARISE》SSR角色介紹和評價

2024-05-12

本篇簡單介紹一下開服的SSR角色,希望可以幫助玩家進行收集和培育參考,而且會依照個人體驗的強度順序介紹。技能組方面,核心技是普攻能量集滿施展那次攻擊技能,一般技能則是出現在技能列表上可以讓玩家使用,輔助技能則是獵人出場時所施展的技能。

 

車海印:光屬性,輔助技命中有讓對方30禁療、擊倒和烙印效果,敵人被擊倒是可以觸發主角擊倒的QTE,只是因為是砍一直線,盡可能施展時讓怪不能移動會比較好。核心、必殺和QTE都有懸空,一般技光之劍也能擊倒和無法恢復。

透過一般技舞姬可以附加目標烙印,受到暴擊機率和暴擊傷害提高,而且舞姬施展後還能獲得可疊3層(1命到5層)的加攻加暴傷BUFF,如果舞姬暴擊還能3秒內可無限施展舞姬。操作起手一定是先舞姬,之後看是否有暴擊再決定要不要拼疊BUFF,必殺(5命還會依照舞姬BUFF層數有額外加成)和光之劍打在身上有烙印的目標還會額外增加傷害。簡單來說,能控制和輔助我方提高傷害,自身也有很不錯的傷害,加上可針對會補血的敵人。另外,活動可以拿車海印專武,放一般技時可以加爆擊傷害相當不錯。

 

 

徐智宇:水屬性,輔助技可以擊倒和幫全隊上盾,而且可操作的技能也有擊倒和懸空,而且施展一般技能期間有霸體,技能組都能打出封印傷害,在特定情況下有不錯的作用。使用QTE、震腳打和普攻時,都能累積修練,疊滿3層後可以強化一次一般技能,看到有三顆藍色光球就可觸發,水殺龍的強化是全體套護盾,而震腳打是強化封印效果,大部份情況放前者比較划算。徐智宇的技能都是體力判定,能做到坦克職的工作外,血量拉高可以又坦又有輸出。

 

 

艾瑪.羅倫:火屬性,輔助技最後一擊可會造成敵人懸空,同樣可以觸發主角的QTE技。她的最後一擊會有像爪型的三道突刺波,判定範圍比車海印更好,而且還會幫主角加防和被攻擊回血(熱力吸收),以及無視敵人部份防禦和火屬性傷害增加(熱力釋放)兩種BUFF

她的技能會帶封印攻擊、燒傷和懸空效果,使用特定技能還會附加不同層數的熱力吸收和熱力釋放。以51015層為觸發效果單位,510層觸發效果比照輔助技效果,15層則各增加護盾和隊友也能套用熱力釋放效果,必殺在艾瑪套用這二個效果下也有額外的增幅。艾瑪能給予自己和隊友攻防雙向的BUFF,而且她的傷害和燒傷都是以體力%數判定,能讓她可坦可打,對比徐智宇來說,艾瑪會比較慢熱一點,但只要能達成判定,帶來的團隊效益會比較高一點,

 

 

崔鍾仁:火屬性,輔助技可以附加、擊倒、減防和攻擊力計算的燒傷,他是遠程鎖敵算是一定會觸發主角QTE。技能組能造成懸空,不過只有QTE技和核心技才能附加燒傷,QTE技還能追加減防。崔鍾仁雖然不會暴擊,但攻擊會上升40%,可以全以攻擊力屬性為主,在使用必殺後,一般技能冷卻會重置,而且還能在15秒內增加攻擊和無視部份防禦。強力的遠程輸出,不過有些攻擊施展有準備時間,要花時間熟悉一下走位時機,可以利用必殺技重置冷卻的設定,打出一整套的連招爆發。另外,1命會改變火焰之雨的形態。

 

 

閔炳久:光屬性,輔助技能幫全隊持續回血和附加敵人易傷,而且最後一下可以擊倒敵人,雖可以觸發主角QTE,但輔助技攻擊範圍非常小,能擊倒的數量不多,不過好處是他是貼上敵人才開始攻擊。補技可以大範圍持續回血外,還能對敵人造成傷害,核心技有擊倒,光之斷罪則可以附加敵人易傷,必殺則可以強化我方傷害、爆擊和爆擊傷害(需在偽裝的狀態下)增加。

使用QTE和定位追蹤時可以觸發偽裝,受擊時會解除偽裝,有偽裝的狀態下可以強化特定技能,操作時要更熟悉如何觸發偽裝。命座方面,1命直接無條件加全隊暴擊和暴傷相當不錯,光屬隊友還能有額外增幅,6命在施展必殺技後會強化全隊必殺技傷害,算是特化玩法才有不錯的增幅。

 

 

銀鬃白允浩:暗屬性,輔助技能幫加加攻擊力的BUFF,但受到的傷害也會增加。技能組都是輸出模組,只有極:魔獸化施展後會追加一般攻擊傷害大幅度增加,但同樣也有負面受到傷害增加和每3秒持續扣血。不過銀鬃白允浩會隨著血數減少比例外提高技能傷害,而且能附加敵人出血,普攻打在出血的目標上還會額增加傷害。簡單來說,銀鬃白允浩非常不錯的輸出能力,而且會像狂戰士一樣,血量減少傷害會有很好增幅,所以自身才會搭更好暖機的扣血機制,不過也因為會扣血,前期表現不太行,中後期成長起來才能發揮實力。

 

 

白允浩:光屬性,輔助技能使敵人降防,而且能打出很不的倍機傷害,但就是這招是可能打空,很吃施展的時機。技能組能造成光屬和封印傷害,而且判定全都下以防禦力%數計算,必殺同樣也有很好倍率和降防效果。普攻和核心外的最後一擊,都會獲得白炎,3層時可以觸發額外傷和降防效果。簡單來說,算是比較攻擊型,雖然能靠堆防有一些抗打能力,但能幫我方的也只有降防,算是高輸的出坦克,如果不是坦克類,完全走輸出搞不好表現還會更好一點。

 

 

李寶拉:暗屬性,輔助技可以附加敵人易傷,並且解除技能命中區域的有害地帶。技能組類似召喚師,可以加出射魔劍的闇夜幻妖,還能透過強化陣強化闇夜幻妖,必殺有擊倒,QTE和核心造成懸空。優勢是附加易傷,召喚物很合適手殘黨玩家,可以放了後專心躲招,但缺點也很明顯,沒法打出爆發傷害,比較偏穩定持續輸出,還有比較特別就是能清除有害地帶。

 

 

林泰圭:暗屬性,輔助技可以幫我方強化傷害。技能組輸出倍率不差,傷害以暗和封印攻擊為主,還有可以連續施展的技能和幫我方強化傷害的能力,並且有增傷和改變技能特殊判定,並且有位移技可以逃生。雖然是倍率不差的遠程,但施展攻擊都有準備時間,加上沒有控制能力,很依賴走位和隊友組合。

 

 

禹鎮澈:風屬性,登入天數會送,輔助+2衝刺上限和補充。技能組算是可以整套搭配,傷害主是風加封印,力量仲裁可以使用2次且會降鋼鐵拳的命中,鋼鐵拳施展時是霸體和會補充衝刺1次。衝刺會讓大部份技能傷害增幅,算是主打衝刺的玩法,但相對會被衝刺能用次數所限制,更別說還會和極閃避QTE互卡的使用時間。缺點還有攻擊的距離很短,力量仲裁打完還會後退一段距離,也沒有控制敵人的能力,然後又是坦克職且傷害防禦%數值算很微妙,特別是輔助地方還是只加衝刺。

 

 

黃東秀:風屬性,輔助技可以解除對方防護罩效果且附加暈眩。技能組可以造成敵懸空和擊倒,而且能破除對方防禦護罩,算是對防護罩的對策角,但需要使用的場合很有限。被動可以在放特定攻擊時,獲得增加防禦力的BUFF衝動,疊到最大層數時,會直接解除衝動後,追加更多防禦力,還能額外獲得護盾,以及強化貪婪清道夫傷害和重置冷卻時間。簡單來說,雖然防禦%數計算傷害讓他的技能組有很好的輸出,防禦力又能提供抗打,但輔助隊友的能力太雞肋(畢竟是針對護盾),如果不是坦克職且換個計傷方式可能還更有成長空間一點。

 

 

以上是SSR角色分析,有誤的地方還請諒。

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