Starheim 簡介
在《星際海姆》中,玩家駕駛自己的宇宙飛船穿越太空,炸毀人工智能飛船,甚至可能炸毀其他玩家。
從被摧毀的船隻上收集的戰利品可用於升級到更好的船隻,在從小型戰鬥機到無畏級巡洋艦的旅程中,有數十種不同的船隻模型可供選擇。
可以收集和升級武器和支持模塊,以提高飛船的統計數據,以應對更難對付的對手和老闆,或者打開新的太空區域進行探索。
太空區域以北歐神話的九個領域為基礎,想像像阿斯加德和米德加德這樣的世界如果是真實的太空區域會是什麼樣子,而北歐的“眾神”只是我們祖先在故事中寫下的另一種先進的太空文明。遙遠的過去。
該遊戲背後的主要理念是製作一款太空遊戲,與大多數同類游戲相比,休閒玩家更容易上手,但對於高級玩家來說仍然具有深度。
實現這一目標的主要方法是通過鎖定飛船和子彈來簡化其他大型太空遊戲中的飛船駕駛機制,使一切都在平面上。無需處理任何上下移動的物體,就可以控制快速移動的船隻,輕鬆瞄準敵人,躲避子彈,甚至可以通過觸摸控制進行扭曲。這真的很有趣,甚至連 9 歲的遊戲測試者都要求再玩一次。
在線多人遊戲 -
該遊戲始終是在線多人遊戲,並且由於其快節奏而需要良好的互聯網連接才能玩。
服務器跨多個平台共享,允許Android和PC(Steam)上的玩家一起玩。 (蒸汽版發布後。)
免費玩 -
該遊戲是免費的,每個人都可以進入所有世界。每個人都沒有廣告。它支付賬單的方式是通過“Spark Shop”,在那裡可以購買“Sparks of Creation”,即應用內購買貨幣。火花商店擁有優質艦船皮膚以及一些升級材料,這些材料始終可以隨機掉落。
開放 PvP -
遊戲在大部分區域都開放了PvP,商店周圍設有安全區和升級設施,以便玩家可以安心使用。
攻擊玩家會使攻擊者的名字顯示為黃色大約一分鐘。殺死一名玩家會使攻擊者的名字變成黃色10分鐘,並增加10點PK值。一旦玩家擁有 30+ PK 點,他們的名字就會變成紅色。
任何人都可以攻擊黃名或紅名玩家,不被視為PK,並且不會使自己的名字變成黃名或增加PK分。
紅名玩家被殺時有機會掉落裝備的模塊。
基於技能的武器 -
很早就決定不使用任何類型的“熱尋導彈”類型武器,這意味著你必須將你的飛船實際指向目標才能擊中它們。統計數據有幫助,但這實際上取決於技能。
物理 -
一切都有真實的物理特性,所以如果你撞上 NPC 或玩家的飛船,它們就會旋轉。不過,它與現實生活中的情況相比有所緩和,你很快就會停止旋轉。
擊中或射擊小行星,它會飛向太空,或者你可以將它發射到人身上。實際上,用小行星擊殺你可以獲得 2 倍的擊殺率。它會說“你太棒了!”之類的話。如果你用小行星釘住另一艘船。
除了向船隻投擲小行星之外,您還可以使用牽引光束抓住它們並將它們扔進集裝箱船以接收其中的礦石。
我個人最喜歡做的事情是用牽引光束髮射小行星,然後用充滿電的光束炮射擊它,以驚人的速度將其發射到敵方飛船上。當你完成這樣的一擊時,這是非常值得的,而且幾乎可以保證秒殺。
遊戲仍處於搶先體驗階段,但核心已經就位,而且相當穩定。剩下要做的最重要的事情是添加內容、派系和玩家市場。我會定期添加更多內容。它是由一個人開發的,所以對我寬容一些。
從被摧毀的船隻上收集的戰利品可用於升級到更好的船隻,在從小型戰鬥機到無畏級巡洋艦的旅程中,有數十種不同的船隻模型可供選擇。
可以收集和升級武器和支持模塊,以提高飛船的統計數據,以應對更難對付的對手和老闆,或者打開新的太空區域進行探索。
太空區域以北歐神話的九個領域為基礎,想像像阿斯加德和米德加德這樣的世界如果是真實的太空區域會是什麼樣子,而北歐的“眾神”只是我們祖先在故事中寫下的另一種先進的太空文明。遙遠的過去。
該遊戲背後的主要理念是製作一款太空遊戲,與大多數同類游戲相比,休閒玩家更容易上手,但對於高級玩家來說仍然具有深度。
實現這一目標的主要方法是通過鎖定飛船和子彈來簡化其他大型太空遊戲中的飛船駕駛機制,使一切都在平面上。無需處理任何上下移動的物體,就可以控制快速移動的船隻,輕鬆瞄準敵人,躲避子彈,甚至可以通過觸摸控制進行扭曲。這真的很有趣,甚至連 9 歲的遊戲測試者都要求再玩一次。
在線多人遊戲 -
該遊戲始終是在線多人遊戲,並且由於其快節奏而需要良好的互聯網連接才能玩。
服務器跨多個平台共享,允許Android和PC(Steam)上的玩家一起玩。 (蒸汽版發布後。)
免費玩 -
該遊戲是免費的,每個人都可以進入所有世界。每個人都沒有廣告。它支付賬單的方式是通過“Spark Shop”,在那裡可以購買“Sparks of Creation”,即應用內購買貨幣。火花商店擁有優質艦船皮膚以及一些升級材料,這些材料始終可以隨機掉落。
開放 PvP -
遊戲在大部分區域都開放了PvP,商店周圍設有安全區和升級設施,以便玩家可以安心使用。
攻擊玩家會使攻擊者的名字顯示為黃色大約一分鐘。殺死一名玩家會使攻擊者的名字變成黃色10分鐘,並增加10點PK值。一旦玩家擁有 30+ PK 點,他們的名字就會變成紅色。
任何人都可以攻擊黃名或紅名玩家,不被視為PK,並且不會使自己的名字變成黃名或增加PK分。
紅名玩家被殺時有機會掉落裝備的模塊。
基於技能的武器 -
很早就決定不使用任何類型的“熱尋導彈”類型武器,這意味著你必須將你的飛船實際指向目標才能擊中它們。統計數據有幫助,但這實際上取決於技能。
物理 -
一切都有真實的物理特性,所以如果你撞上 NPC 或玩家的飛船,它們就會旋轉。不過,它與現實生活中的情況相比有所緩和,你很快就會停止旋轉。
擊中或射擊小行星,它會飛向太空,或者你可以將它發射到人身上。實際上,用小行星擊殺你可以獲得 2 倍的擊殺率。它會說“你太棒了!”之類的話。如果你用小行星釘住另一艘船。
除了向船隻投擲小行星之外,您還可以使用牽引光束抓住它們並將它們扔進集裝箱船以接收其中的礦石。
我個人最喜歡做的事情是用牽引光束髮射小行星,然後用充滿電的光束炮射擊它,以驚人的速度將其發射到敵方飛船上。當你完成這樣的一擊時,這是非常值得的,而且幾乎可以保證秒殺。
遊戲仍處於搶先體驗階段,但核心已經就位,而且相當穩定。剩下要做的最重要的事情是添加內容、派系和玩家市場。我會定期添加更多內容。它是由一個人開發的,所以對我寬容一些。
展開