DEACTIVATION 簡介
你剛剛醒來,被困在一種顏色的牢房裡。你最大的敵人在另一個顏色不同的牢房裡。每個都有一個出口門,有一個共同的顏色圖例,以及一些網格圖。你的朋友,在另一邊,也被困住了。他們只能看到繪圖板。你們必須齊心協力才能逃脫,但你們的敵人不會放棄。另一方面,每個房間裡的炸彈似乎都快要爆炸了……哪支隊伍會出去?
· 推介會
玩家被分成兩個體型和能力相似的組。每支隊伍將在紅色和藍色之間選擇一種顏色,以及一名扮演囚犯的球員。
開始的團隊必須比其他團隊多猜一個圖像。所有玩家看到的圖像板由各種圖像按列和行排列組成。
· 傳奇
每個遊戲都有一個圖例,其尺寸與圖像板相同,顯示顏色分佈(藍色/紅色/黃色/黑色)。這個傳說只有扮演個別囚犯的玩家才能看到。
圖例中的藍色圖像對應於藍隊要猜的棋盤上的圖像,而圖例中的紅色圖像對應於紅隊要猜的棋盤上的圖像。黃色的圖像是中性的,而黑色的圖像則承載著細胞炸彈的爆炸……
遊戲動態
被選中的囚犯(一名來自藍隊,一名來自紅隊)輪流提供由數字和單詞組成的線索。該詞與板上的一個或多個圖像相關。您的隊友必須猜出您指的是哪些圖像。當猜測小組的成員選擇圖像時,圖例中會顯示相應的顏色。如果是團隊的顏色,他們可以繼續猜測其他圖像,直到他們發現囚犯指示的線索上指示的數字。否則,因為圖例對應於中性色(黃色)或另一支球隊的中性色,所以對方球隊的回合開始。第一個找到所有與他們的顏色傳說相匹配的圖像的團隊贏得了比賽。另一方面,如果一支隊伍發現了黑色傳奇,他們就會輸掉比賽。
· 輪班
每隊選出的囚犯是唯一看到彩色圖例的囚犯,負責提供線索,而他的同伴則試圖猜測哪些圖像可能是正確的。
如前所述,線索由一個數字和一個單詞組成,數字表示必須搜索多少張圖像,單詞與這些圖像相關聯。
當團隊選擇他們認為是囚犯指示的圖像時,圖例中會顯示相應的顏色:
- 如果顏色與本組顏色相同,則本組可繼續猜測更多圖像,直至猜到犯人指示的數字,不再獲得新的線索。
- 如果顏色與球隊的顏色不同,無論是因為它是中性(黃色)還是其他球隊的顏色,則該球隊的回合結束,對手的回合開始。
- 如果發現炸彈是黑色的,則遊戲結束,因為發現炸彈的隊伍已經輸了。
每個團隊的回合根據列出的情況結束,或者如果團隊決定不再繼續猜測任何圖像,因為它不清楚。
·遊戲結束
當一個團隊在圖例中發現所有與他們的顏色相對應的圖像時,遊戲就結束了,成為獲勝的團隊。如果對方隊伍在圖例中選擇與對方顏色相對應的圖像,也可以獲勝。
激活炸彈的團隊當場失敗。
保留了一些自由,允許比賽在應該結束的那一刻不結束,以防你想繼續看到兩隊球員的形象和傳奇。
· 推介會
玩家被分成兩個體型和能力相似的組。每支隊伍將在紅色和藍色之間選擇一種顏色,以及一名扮演囚犯的球員。
開始的團隊必須比其他團隊多猜一個圖像。所有玩家看到的圖像板由各種圖像按列和行排列組成。
· 傳奇
每個遊戲都有一個圖例,其尺寸與圖像板相同,顯示顏色分佈(藍色/紅色/黃色/黑色)。這個傳說只有扮演個別囚犯的玩家才能看到。
圖例中的藍色圖像對應於藍隊要猜的棋盤上的圖像,而圖例中的紅色圖像對應於紅隊要猜的棋盤上的圖像。黃色的圖像是中性的,而黑色的圖像則承載著細胞炸彈的爆炸……
遊戲動態
被選中的囚犯(一名來自藍隊,一名來自紅隊)輪流提供由數字和單詞組成的線索。該詞與板上的一個或多個圖像相關。您的隊友必須猜出您指的是哪些圖像。當猜測小組的成員選擇圖像時,圖例中會顯示相應的顏色。如果是團隊的顏色,他們可以繼續猜測其他圖像,直到他們發現囚犯指示的線索上指示的數字。否則,因為圖例對應於中性色(黃色)或另一支球隊的中性色,所以對方球隊的回合開始。第一個找到所有與他們的顏色傳說相匹配的圖像的團隊贏得了比賽。另一方面,如果一支隊伍發現了黑色傳奇,他們就會輸掉比賽。
· 輪班
每隊選出的囚犯是唯一看到彩色圖例的囚犯,負責提供線索,而他的同伴則試圖猜測哪些圖像可能是正確的。
如前所述,線索由一個數字和一個單詞組成,數字表示必須搜索多少張圖像,單詞與這些圖像相關聯。
當團隊選擇他們認為是囚犯指示的圖像時,圖例中會顯示相應的顏色:
- 如果顏色與本組顏色相同,則本組可繼續猜測更多圖像,直至猜到犯人指示的數字,不再獲得新的線索。
- 如果顏色與球隊的顏色不同,無論是因為它是中性(黃色)還是其他球隊的顏色,則該球隊的回合結束,對手的回合開始。
- 如果發現炸彈是黑色的,則遊戲結束,因為發現炸彈的隊伍已經輸了。
每個團隊的回合根據列出的情況結束,或者如果團隊決定不再繼續猜測任何圖像,因為它不清楚。
·遊戲結束
當一個團隊在圖例中發現所有與他們的顏色相對應的圖像時,遊戲就結束了,成為獲勝的團隊。如果對方隊伍在圖例中選擇與對方顏色相對應的圖像,也可以獲勝。
激活炸彈的團隊當場失敗。
保留了一些自由,允許比賽在應該結束的那一刻不結束,以防你想繼續看到兩隊球員的形象和傳奇。
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