單機數獨 - 数独脑力锻炼谜题 簡介
經典趣味數獨小遊戲,解開謎題, 鍛煉大腦每日邏輯思維策略桌遊
單機數獨 包含3000關以上各種難度和近似無窮的九宮格數獨題目;強大的動態教程以及針對不同邏輯推理方式的練習題目讓你更輕松的熟練各種數獨邏輯題解方法。
【數獨簡介】
數獨是源自18世紀瑞士的一種數學遊戲。是一種運用紙、筆進行演算的邏輯遊戲。玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩余空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個粗線宮(3*3)內的數字均含1-9,不重復都只出現一次,所以又稱「九宮格」。數獨元素 - 格位坐標有多種標示法,有橫行 A~I,縱列 1~9(如中國),也有橫行 1~9,縱列 A~I(如日本),這兩種標示容易混淆,故最被廣泛使用的是橫行R1~R9,縱列C1~C9的標示法。
提示數
在九宮格的格位填上一些數字,做為填數判斷的線索(Hint),稱為提示數(Clue)。
【數獨起源】
既然「數獨」有一個字是「數」,人們也往往會聯想到數學,那就不妨從大家都知道的數學家歐拉說起,但凡想了解數獨歷史的玩家在網絡、書籍中搜索時,共同會提到的就是歐拉的「拉丁方塊(Latin square)」。
拉丁方塊的規則:每一行(Row)、每一列(Column)均含1-N(N即盤面的規格),不重復。這與前面提到的標準數獨非常相似,但少了一個宮的規則。
【數獨的近代發展】
數獨起源於18世紀初瑞士數學家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square)。19世紀80年代,一位美國的退休建築師格昂斯(Howard Garns)根據這種拉丁方陣發明了一種填數趣味遊戲,這就是數獨的雛形。20世紀70年代,人們在美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上發現了這個遊戲,當時被稱為填數字(Number Place),這也是公認的數獨最早的見報版本。1984年一位日本學者將其介紹到了日本,發表在Nikoli公司的一本遊戲雜誌上,當時起名為「數字は獨身に限る」(すうじはどくしんにかぎる),就改名為「數獨」(すうどく),其中「數」(すう)是數字的意思,「獨」(どく)是唯一的意思。
【數獨的基礎解法】
依解題填製的過程可區分為直觀法與候選數法。直觀法就是不做任何記號,直接從數獨的盤勢觀察線索,推論答案的方法。
候選數法就是刪減等位群格位已出現的數字,將剩余可填數字填入空格做為解題線索的參考,可填數字稱為候選數(Candidates,或稱備選數)。
直觀法和候選數法只是填製時候是否有註記的區別,依照個人習慣而定,並非鑒定題目難度或技巧難度的標準,無論是難題或是簡單題都可上述方法填製,一般程序解題以候選數法較多。
【進階解法】
排除法(摒除法)
摒除法:用數字去找單元內唯一可填空格,稱為摒除法,數字可填唯一空格稱為排除法 (Hidden Single)。
唯一余數法
唯一余數法:用格位去找唯一可填數字,稱為余數法,格位唯一可填數字稱為唯余解(Naked Single)。
區塊摒除法
區塊摒除法包括宮區塊摒除法(Pointing)與行列區塊摒除法(Claiming)。
數對法
當一個單元(行、列、宮)的某兩個數字僅可能在某兩格時,我們稱這兩個格為這兩個數的數對(Pairs)。
數對出現在宮稱為宮數對;數對出現在行列成為行列數對。
【單機數獨】Sudoku Solo 從簡單的四宮格數獨到九宮格數獨,循序漸進的難度滿足你的邏輯挑戰!
-換膚功能:多種皮膚任你選,還有夜間模式,夜間遊戲更保護雙眼
-智能提示:根據當前謎題進度,給予解題線索,助你通關不費力
簡單的數字,無窮的思考,縝密的邏輯,解題的樂趣,都能在數獨中體現出來,來試試吧,體驗數字的魅力!
您的反饋非常有價值,我們會認真閱讀,並不斷致力於改善您的遊戲體驗。
Feedback Email:popeach@163.com
單機數獨 包含3000關以上各種難度和近似無窮的九宮格數獨題目;強大的動態教程以及針對不同邏輯推理方式的練習題目讓你更輕松的熟練各種數獨邏輯題解方法。
【數獨簡介】
數獨是源自18世紀瑞士的一種數學遊戲。是一種運用紙、筆進行演算的邏輯遊戲。玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩余空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個粗線宮(3*3)內的數字均含1-9,不重復都只出現一次,所以又稱「九宮格」。數獨元素 - 格位坐標有多種標示法,有橫行 A~I,縱列 1~9(如中國),也有橫行 1~9,縱列 A~I(如日本),這兩種標示容易混淆,故最被廣泛使用的是橫行R1~R9,縱列C1~C9的標示法。
提示數
在九宮格的格位填上一些數字,做為填數判斷的線索(Hint),稱為提示數(Clue)。
【數獨起源】
既然「數獨」有一個字是「數」,人們也往往會聯想到數學,那就不妨從大家都知道的數學家歐拉說起,但凡想了解數獨歷史的玩家在網絡、書籍中搜索時,共同會提到的就是歐拉的「拉丁方塊(Latin square)」。
拉丁方塊的規則:每一行(Row)、每一列(Column)均含1-N(N即盤面的規格),不重復。這與前面提到的標準數獨非常相似,但少了一個宮的規則。
【數獨的近代發展】
數獨起源於18世紀初瑞士數學家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square)。19世紀80年代,一位美國的退休建築師格昂斯(Howard Garns)根據這種拉丁方陣發明了一種填數趣味遊戲,這就是數獨的雛形。20世紀70年代,人們在美國紐約的一本益智雜誌《Math Puzzles and Logic Problems》上發現了這個遊戲,當時被稱為填數字(Number Place),這也是公認的數獨最早的見報版本。1984年一位日本學者將其介紹到了日本,發表在Nikoli公司的一本遊戲雜誌上,當時起名為「數字は獨身に限る」(すうじはどくしんにかぎる),就改名為「數獨」(すうどく),其中「數」(すう)是數字的意思,「獨」(どく)是唯一的意思。
【數獨的基礎解法】
依解題填製的過程可區分為直觀法與候選數法。直觀法就是不做任何記號,直接從數獨的盤勢觀察線索,推論答案的方法。
候選數法就是刪減等位群格位已出現的數字,將剩余可填數字填入空格做為解題線索的參考,可填數字稱為候選數(Candidates,或稱備選數)。
直觀法和候選數法只是填製時候是否有註記的區別,依照個人習慣而定,並非鑒定題目難度或技巧難度的標準,無論是難題或是簡單題都可上述方法填製,一般程序解題以候選數法較多。
【進階解法】
排除法(摒除法)
摒除法:用數字去找單元內唯一可填空格,稱為摒除法,數字可填唯一空格稱為排除法 (Hidden Single)。
唯一余數法
唯一余數法:用格位去找唯一可填數字,稱為余數法,格位唯一可填數字稱為唯余解(Naked Single)。
區塊摒除法
區塊摒除法包括宮區塊摒除法(Pointing)與行列區塊摒除法(Claiming)。
數對法
當一個單元(行、列、宮)的某兩個數字僅可能在某兩格時,我們稱這兩個格為這兩個數的數對(Pairs)。
數對出現在宮稱為宮數對;數對出現在行列成為行列數對。
【單機數獨】Sudoku Solo 從簡單的四宮格數獨到九宮格數獨,循序漸進的難度滿足你的邏輯挑戰!
-換膚功能:多種皮膚任你選,還有夜間模式,夜間遊戲更保護雙眼
-智能提示:根據當前謎題進度,給予解題線索,助你通關不費力
簡單的數字,無窮的思考,縝密的邏輯,解題的樂趣,都能在數獨中體現出來,來試試吧,體驗數字的魅力!
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