Color Fight 簡介
這是什麼?
遊戲目標 主要目標是將盡可能多的單元格的顏色轉換為所選的基色。
每個回合中玩家的任務 玩家透過選擇一個基色單元來進行移動,該基色單元位於遊戲板上相對於其他顏色的周圍單元而言最有利的位置。
遊戲機制。
色階:中間色位於紅色和紫色基底色之間。顏色離基底色越遠,變換它所需的努力就越多。
轉變努力:每個玩家的舉動都會產生轉變努力,影響不同顏色的相鄰單元格。如果鄰近的細胞轉變為基色,它們也會開始影響其他細胞,產生連鎖反應。轉換工作量對應於一次轉換為基色的儲存格數量。
顏色轉換:
對於紅色基色:黃色需要一次轉換工作,綠色需要兩次,藍色需要三次,深藍色需要四次。紫色無法變換,因為它是基底色。
對於紫色基底色:深藍色需要一次轉換工作,藍色需要兩次,綠色需要三次,黃色需要四次。紅色無法轉換,因為它是基底色。
遊戲流程
開始遊戲:玩家必須按下按鈕才能開始新的比賽或恢復上一場比賽。按下可重置玩家之前的成就,同時允許從上次儲存的狀態繼續。
遊戲示範:按下按鈕即可查看變換的實際結果,包括 和 部分。
遊戲玩法:人工智慧對手也會根據所描述的遊戲策略採取行動。
確定獲勝者:要獲勝,玩家必須將遊戲板上一半以上的單元格轉換為其基色。左右兩側的動態記分板顯示玩家和AI對手的目前分數。比賽的勝負取決於兩個半場的結果。贏得一場比賽獎勵一分;平局和失利不獎勵積分。
比賽賽季:每個賽季由 5 場比賽組成,但如果一方獲得 3 分,則可以提前結束。
獎金
獎勵:根據賽季成績,玩家可以獲得大師身份和獎金。獎金發放後新賽季開始。
使用獎勵:獎勵允許玩家改變單元格的顏色(基色除外),從而提供戰術優勢。每次改變都會產生獎金。顯示可用獎金計數的按鈕可啟動此功能。
帶有獎勵的顏色轉換:
對於紅色基色:黃色 — 4 個獎勵,綠色 — 3,藍色 — 2,深藍色 — 1。
對於紫色底色:深藍色 — 4 個獎勵,藍色 — 3 個,綠色 — 2 個,黃色 — 1 個。
購買獎金:玩家可以用金錢購買獎金。每個新賽季都會根據大師狀態恢復獎金計數。
等級降低:連續兩次失敗,大師等級降低一級。輸掉一個賽季也會導致狀態下降一級。
遊戲特色
增加細胞數量:隨著賽季中的每場新比賽,遊戲板上的細胞數量都會增加,增加了複雜性和新的挑戰。
策略分析:在採取行動之前分析每個單元格的周圍環境至關重要,考慮到相鄰單元格顏色變換的連鎖反應以及未來潛在的移動。
大師狀態:成功完成一個賽季後,玩家將被授予新的大師狀態,這將在遊戲中提供額外的好處和獎金。
獎金使用:使用獎金可以為玩家帶來戰術優勢。
遊戲目標 主要目標是將盡可能多的單元格的顏色轉換為所選的基色。
每個回合中玩家的任務 玩家透過選擇一個基色單元來進行移動,該基色單元位於遊戲板上相對於其他顏色的周圍單元而言最有利的位置。
遊戲機制。
色階:中間色位於紅色和紫色基底色之間。顏色離基底色越遠,變換它所需的努力就越多。
轉變努力:每個玩家的舉動都會產生轉變努力,影響不同顏色的相鄰單元格。如果鄰近的細胞轉變為基色,它們也會開始影響其他細胞,產生連鎖反應。轉換工作量對應於一次轉換為基色的儲存格數量。
顏色轉換:
對於紅色基色:黃色需要一次轉換工作,綠色需要兩次,藍色需要三次,深藍色需要四次。紫色無法變換,因為它是基底色。
對於紫色基底色:深藍色需要一次轉換工作,藍色需要兩次,綠色需要三次,黃色需要四次。紅色無法轉換,因為它是基底色。
遊戲流程
開始遊戲:玩家必須按下按鈕才能開始新的比賽或恢復上一場比賽。按下可重置玩家之前的成就,同時允許從上次儲存的狀態繼續。
遊戲示範:按下按鈕即可查看變換的實際結果,包括 和 部分。
遊戲玩法:人工智慧對手也會根據所描述的遊戲策略採取行動。
確定獲勝者:要獲勝,玩家必須將遊戲板上一半以上的單元格轉換為其基色。左右兩側的動態記分板顯示玩家和AI對手的目前分數。比賽的勝負取決於兩個半場的結果。贏得一場比賽獎勵一分;平局和失利不獎勵積分。
比賽賽季:每個賽季由 5 場比賽組成,但如果一方獲得 3 分,則可以提前結束。
獎金
獎勵:根據賽季成績,玩家可以獲得大師身份和獎金。獎金發放後新賽季開始。
使用獎勵:獎勵允許玩家改變單元格的顏色(基色除外),從而提供戰術優勢。每次改變都會產生獎金。顯示可用獎金計數的按鈕可啟動此功能。
帶有獎勵的顏色轉換:
對於紅色基色:黃色 — 4 個獎勵,綠色 — 3,藍色 — 2,深藍色 — 1。
對於紫色底色:深藍色 — 4 個獎勵,藍色 — 3 個,綠色 — 2 個,黃色 — 1 個。
購買獎金:玩家可以用金錢購買獎金。每個新賽季都會根據大師狀態恢復獎金計數。
等級降低:連續兩次失敗,大師等級降低一級。輸掉一個賽季也會導致狀態下降一級。
遊戲特色
增加細胞數量:隨著賽季中的每場新比賽,遊戲板上的細胞數量都會增加,增加了複雜性和新的挑戰。
策略分析:在採取行動之前分析每個單元格的周圍環境至關重要,考慮到相鄰單元格顏色變換的連鎖反應以及未來潛在的移動。
大師狀態:成功完成一個賽季後,玩家將被授予新的大師狀態,這將在遊戲中提供額外的好處和獎金。
獎金使用:使用獎金可以為玩家帶來戰術優勢。
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