《回到 1872》-- 尋找 "真光書院" 的歷史 簡介
《回到 1872》是一部視覺小說/角色扮演遊戲,玩家將扮演一名來自現代 "香港真光中學" 的13 歲叛逆 女學生,穿越時空,探索 "真光書院" 豐富的歷史。
"真光書院" 由美國長老教會傳教士 那夏理女士 於1872年創立。當時社會重男輕女,很多女孩最後不願上學。因此,中國第一所女子學校成立,旨在促進女學生的教育和權利。
最終,真光在廣州地區傳開來,目前已有七所學校以真光為名。直到今天,學校仍然設有一個班,專門向學生介紹學校的歷史和女性在社會中的角色。然而,現在很多學生都覺得課程枯燥無味、無關緊要。因此,這個遊戲就是讓學生體驗那個時期的生活,希望能啟發他們更能欣賞學校的歷史。
該遊戲是由香港真光中學的3名女學生 (Peral, Pisces, Ashley) 開發的。這是他們在放學後參加 STEM 課程後首次嘗試遊戲開發。 遊戲涉及大量的歷史研究,以及收集各種教師和學生的錄音,以使遊戲更加真實。該藝術品全部由一名學生藝術家手繪,她拒絕使用 AI 生成的圖形,堅持所有作品都是手繪。
遊戲目前仍處於原型設計階段,演示僅實現了一些計劃的關卡和故事。遊戲目前僅提供粵語中文版本。
"真光書院" 由美國長老教會傳教士 那夏理女士 於1872年創立。當時社會重男輕女,很多女孩最後不願上學。因此,中國第一所女子學校成立,旨在促進女學生的教育和權利。
最終,真光在廣州地區傳開來,目前已有七所學校以真光為名。直到今天,學校仍然設有一個班,專門向學生介紹學校的歷史和女性在社會中的角色。然而,現在很多學生都覺得課程枯燥無味、無關緊要。因此,這個遊戲就是讓學生體驗那個時期的生活,希望能啟發他們更能欣賞學校的歷史。
該遊戲是由香港真光中學的3名女學生 (Peral, Pisces, Ashley) 開發的。這是他們在放學後參加 STEM 課程後首次嘗試遊戲開發。 遊戲涉及大量的歷史研究,以及收集各種教師和學生的錄音,以使遊戲更加真實。該藝術品全部由一名學生藝術家手繪,她拒絕使用 AI 生成的圖形,堅持所有作品都是手繪。
遊戲目前仍處於原型設計階段,演示僅實現了一些計劃的關卡和故事。遊戲目前僅提供粵語中文版本。
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