Code Maze 簡介
瀏覽代表程序內部結構的圖塊迷宮,同時收集“優化器”以贏得遊戲。如果玩家遇到太多“問題”,他們就會失敗。如果玩家達到優化器的目標,他們就贏了。
從 11 種不同的遊戲模式和 12 種難度級別中進行選擇(包括完全可定制的難度和秘密的隱藏難度)。經常添加新的遊戲模式。經典、突然死亡、無限、速度迷宮、故障、腐敗和天啟模式是其中的一些遊戲模式。該遊戲正處於開發的早期階段,因此請注意故障、未完成/缺失的功能或未完善的功能,並且有些內容在所有設備上的外觀或行為可能會有所不同。它並不完整。
當前錯誤日誌:
發現時間:2022 年 6 月 1 日之前 |空閒超時復位板
Bug:MainActivity在後台閒置一段時間後重新啟動。沒有生成路徑。
可能的原因:Android 應用程序的默認本機代碼。
可能的修復:保存所有內容。方塊、統計數據、玩家位置、遊戲模式等。如果遊戲加載並且不確定其參數,它將採用這些已保存的統計數據。
狀態:未修復 |優先級:3/10 低 |嚴重程度:4/10
發現時間:2022 年 6 月 1 日之前 |傳送漏洞
Bug:傳送漏洞[詳細信息已編輯]
可能的原因:移動播放器的觸摸屏和代碼的工作方式
可能的修復:不要讓玩家一次移動超過一定的數量。 (部分修復)
狀態:可能永遠無法修復 |優先級:2/10 低 |嚴重程度:5.5/10
發現時間:22 年 5 月 31 日
Bug:所有難度的玩家顏色都會在相同的問題數上發生變化,這意味著在第 9 個問題時,即使玩家可以達到 20 個問題,玩家也會變成深紅色並搖晃,而在 2 個問題時,即使玩家在 3 個問題時死亡,也會變成綠色。
可能的原因:尚未針對所有困難對這些數字進行硬編碼。
可能的修復:每個難度的這些顏色的硬編碼值;
根據 maxIssues 的百分比而不是確切的數字來設置顏色。 (使用的是這個溶液)
狀態:已修復
發現時間:2023 年 4 月 23 日
Bug:嬰兒模式難度描述中的拼寫錯誤
原因:錯別字
修正:糾正錯別字
狀態:已修復
發現時間:2023 年 4 月 23 日
Bug:自定義難度描述中的拼寫錯誤
原因:錯別字
修復:學習語法[刪除不必要的逗號;你的 -> 你是;添加分號]
狀態:已修復。
發現時間:2023 年 6 月 12 日之前
Bug:在舊平板電腦 Android 7.1.1 上,選擇難度時遊戲崩潰。
原因:setAutoSizeTextTypeUniformWithConfiguration() DifficultyActivity.kt:92
可能的修復:檢測Android版本,如果版本太低則跳過此部分。
狀態:已修復。
發現時間:2023 年 6 月 12 日之前 | 2 塊飾面瓷磚
Bug:有時,會生成 2 個飾面圖塊而不是 1 個。
可能的原因:可能是同時收集2個優化器時發生的情況,而只需要1個就可以獲勝。
可能的修復:當生成完成圖塊時,下次移動玩家時,檢查有多少個完成圖塊。如果有多個,請隨機選擇一個並刪除其餘的。
狀態:未修復 |優先級:1/10 最低 |嚴重性:2.75/10
發現時間:2023 年 6 月 12 日 |視覺生成板尺寸
Bug:視覺迷宮生成視圖遊戲板的大小與遊戲視圖中的大小不同。
可能的原因:調整遊戲板大小和居中游戲板的代碼不在視覺生成活動中
可能的修復:複製缺失的代碼
狀態:未修復 |優先級:4/10 中 |嚴重性:4.25/10
發現時間:2023 年 6 月 13 日
Bug:當剩餘時間不足時,計時賽中偶爾會發生崩潰
可能原因:未知
可能的修復:未知
狀態:已修復。
發現時間:22 年 6 月 13 日 | 3 階段模式線程
Bug:在 3 階段模式中,優化器目標和最大問題在更新之前不會加載,即使它們應該在 MainActivity 首次加載時已經更新。除此之外,遊戲有時也無法消除狀態欄所在頂部的空白區域。
可能的原因:與 3 階段模式的線程代碼有關。
可能的解決方法:調查一下...
狀態:已修復。
從 11 種不同的遊戲模式和 12 種難度級別中進行選擇(包括完全可定制的難度和秘密的隱藏難度)。經常添加新的遊戲模式。經典、突然死亡、無限、速度迷宮、故障、腐敗和天啟模式是其中的一些遊戲模式。該遊戲正處於開發的早期階段,因此請注意故障、未完成/缺失的功能或未完善的功能,並且有些內容在所有設備上的外觀或行為可能會有所不同。它並不完整。
當前錯誤日誌:
發現時間:2022 年 6 月 1 日之前 |空閒超時復位板
Bug:MainActivity在後台閒置一段時間後重新啟動。沒有生成路徑。
可能的原因:Android 應用程序的默認本機代碼。
可能的修復:保存所有內容。方塊、統計數據、玩家位置、遊戲模式等。如果遊戲加載並且不確定其參數,它將採用這些已保存的統計數據。
狀態:未修復 |優先級:3/10 低 |嚴重程度:4/10
發現時間:2022 年 6 月 1 日之前 |傳送漏洞
Bug:傳送漏洞[詳細信息已編輯]
可能的原因:移動播放器的觸摸屏和代碼的工作方式
可能的修復:不要讓玩家一次移動超過一定的數量。 (部分修復)
狀態:可能永遠無法修復 |優先級:2/10 低 |嚴重程度:5.5/10
發現時間:22 年 5 月 31 日
Bug:所有難度的玩家顏色都會在相同的問題數上發生變化,這意味著在第 9 個問題時,即使玩家可以達到 20 個問題,玩家也會變成深紅色並搖晃,而在 2 個問題時,即使玩家在 3 個問題時死亡,也會變成綠色。
可能的原因:尚未針對所有困難對這些數字進行硬編碼。
可能的修復:每個難度的這些顏色的硬編碼值;
根據 maxIssues 的百分比而不是確切的數字來設置顏色。 (使用的是這個溶液)
狀態:已修復
發現時間:2023 年 4 月 23 日
Bug:嬰兒模式難度描述中的拼寫錯誤
原因:錯別字
修正:糾正錯別字
狀態:已修復
發現時間:2023 年 4 月 23 日
Bug:自定義難度描述中的拼寫錯誤
原因:錯別字
修復:學習語法[刪除不必要的逗號;你的 -> 你是;添加分號]
狀態:已修復。
發現時間:2023 年 6 月 12 日之前
Bug:在舊平板電腦 Android 7.1.1 上,選擇難度時遊戲崩潰。
原因:setAutoSizeTextTypeUniformWithConfiguration() DifficultyActivity.kt:92
可能的修復:檢測Android版本,如果版本太低則跳過此部分。
狀態:已修復。
發現時間:2023 年 6 月 12 日之前 | 2 塊飾面瓷磚
Bug:有時,會生成 2 個飾面圖塊而不是 1 個。
可能的原因:可能是同時收集2個優化器時發生的情況,而只需要1個就可以獲勝。
可能的修復:當生成完成圖塊時,下次移動玩家時,檢查有多少個完成圖塊。如果有多個,請隨機選擇一個並刪除其餘的。
狀態:未修復 |優先級:1/10 最低 |嚴重性:2.75/10
發現時間:2023 年 6 月 12 日 |視覺生成板尺寸
Bug:視覺迷宮生成視圖遊戲板的大小與遊戲視圖中的大小不同。
可能的原因:調整遊戲板大小和居中游戲板的代碼不在視覺生成活動中
可能的修復:複製缺失的代碼
狀態:未修復 |優先級:4/10 中 |嚴重性:4.25/10
發現時間:2023 年 6 月 13 日
Bug:當剩餘時間不足時,計時賽中偶爾會發生崩潰
可能原因:未知
可能的修復:未知
狀態:已修復。
發現時間:22 年 6 月 13 日 | 3 階段模式線程
Bug:在 3 階段模式中,優化器目標和最大問題在更新之前不會加載,即使它們應該在 MainActivity 首次加載時已經更新。除此之外,遊戲有時也無法消除狀態欄所在頂部的空白區域。
可能的原因:與 3 階段模式的線程代碼有關。
可能的解決方法:調查一下...
狀態:已修復。
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