日本戰國 織田信長傳3 簡介
*建設領地,增加資金收入.
*招募部隊,增強國力.
*培育軍官,累積經驗提升部隊能力.
*善用同盟,減少背腹受敵.
*掌握時機,適時攻佔鄰國創造霸業!
*各大名擁有之 武將/兵力/國力 均不同,可依喜好挑戰.
*免費SLG單機策略遊戲, niss 系列遊戲.
*本遊戲為 中文/日文/English 遊戲.
*本遊戲通過 Google Play 安全防護認證.
(內政)
提升城防: 增加城堡被攻擊時之耐久度.
提升商業: 增加每季的資金收入.
提升農業: 增加秋收的資金收入,並增加徵兵來源.
提升支持: 提升居民的支持率.
徵收稅金: 可臨時徵收資金,但該地之商業/農業/支持都會下降.
征服強盜: 征服領內反抗勢力後可獲得寶物,且該領地支持率每回合會上升.
實施內政指令需行動點數,行動點數取決於〈指揮官政治能力〉及〈國家等級〉.
國家等級每提升1級可增加6點行動力.
(部隊)
徵招: 先點選武將圖案後,執行此指令可徵兵.
徵招: 執行此指令亦可招募浪人,即使招募失敗也會拉近彼此之關係.
移動: 武將執行移動時,可移至任意我方領地,會消耗1點行動力.
進攻: 武將執行進攻時,可進攻相鄰之敵方勢力.
軍: 影響戰鬥效果.
智: 影響攻城戰效果.
政: 影響內政效果.
攻: 影響戰鬥效果.
防: 影響戰鬥效果.
升級: 武將執行內政指令或參戰,可獲得經驗值,每100點可升1級(部隊提升攻或防).
升等: 武將升級到對應級別時,部隊會升等為2星3星4星部隊.擁技能之武將,部隊升等3星4星同時也會升級技能.
自動訓練: 未行動之武將,系統會自動訓練,於下回合提升10點經驗值.
(戰鬥)
守方領地有部隊時會進入野戰,近戰兵種會優先排前排,遠程兵種會優先排後排.
剛進入戰場可調整部隊,戰鬥開始後即無法調整部隊位置.
進攻: 執行(進攻)指令,雙方部隊展開攻擊.近戰兵種排在後排攻擊輸出會減半.
攻擊: 該部隊切換為戰鬥狀態.
防禦: 該部隊切換為防禦狀態.
撤退: 全軍撤退戰場.
攻城戰: 野戰攻方獲勝時,會進入攻城戰.
包圍: 執行(包圍)指令,需花費資金,城防降至0時,攻方可佔領該地.
強襲: 執行(強襲)指令,不需花費資金,且攻城效果會加倍,但部隊兵員會傷亡.
(外交)
同盟: 與其他國家締結同盟,同盟期間無法進攻盟國.
同盟破棄: 與同盟勢力解除同盟關係,執行方部份士兵受影響會逃亡!
執行外交指令需10點行動力.
*招募部隊,增強國力.
*培育軍官,累積經驗提升部隊能力.
*善用同盟,減少背腹受敵.
*掌握時機,適時攻佔鄰國創造霸業!
*各大名擁有之 武將/兵力/國力 均不同,可依喜好挑戰.
*免費SLG單機策略遊戲, niss 系列遊戲.
*本遊戲為 中文/日文/English 遊戲.
*本遊戲通過 Google Play 安全防護認證.
(內政)
提升城防: 增加城堡被攻擊時之耐久度.
提升商業: 增加每季的資金收入.
提升農業: 增加秋收的資金收入,並增加徵兵來源.
提升支持: 提升居民的支持率.
徵收稅金: 可臨時徵收資金,但該地之商業/農業/支持都會下降.
征服強盜: 征服領內反抗勢力後可獲得寶物,且該領地支持率每回合會上升.
實施內政指令需行動點數,行動點數取決於〈指揮官政治能力〉及〈國家等級〉.
國家等級每提升1級可增加6點行動力.
(部隊)
徵招: 先點選武將圖案後,執行此指令可徵兵.
徵招: 執行此指令亦可招募浪人,即使招募失敗也會拉近彼此之關係.
移動: 武將執行移動時,可移至任意我方領地,會消耗1點行動力.
進攻: 武將執行進攻時,可進攻相鄰之敵方勢力.
軍: 影響戰鬥效果.
智: 影響攻城戰效果.
政: 影響內政效果.
攻: 影響戰鬥效果.
防: 影響戰鬥效果.
升級: 武將執行內政指令或參戰,可獲得經驗值,每100點可升1級(部隊提升攻或防).
升等: 武將升級到對應級別時,部隊會升等為2星3星4星部隊.擁技能之武將,部隊升等3星4星同時也會升級技能.
自動訓練: 未行動之武將,系統會自動訓練,於下回合提升10點經驗值.
(戰鬥)
守方領地有部隊時會進入野戰,近戰兵種會優先排前排,遠程兵種會優先排後排.
剛進入戰場可調整部隊,戰鬥開始後即無法調整部隊位置.
進攻: 執行(進攻)指令,雙方部隊展開攻擊.近戰兵種排在後排攻擊輸出會減半.
攻擊: 該部隊切換為戰鬥狀態.
防禦: 該部隊切換為防禦狀態.
撤退: 全軍撤退戰場.
攻城戰: 野戰攻方獲勝時,會進入攻城戰.
包圍: 執行(包圍)指令,需花費資金,城防降至0時,攻方可佔領該地.
強襲: 執行(強襲)指令,不需花費資金,且攻城效果會加倍,但部隊兵員會傷亡.
(外交)
同盟: 與其他國家締結同盟,同盟期間無法進攻盟國.
同盟破棄: 與同盟勢力解除同盟關係,執行方部份士兵受影響會逃亡!
執行外交指令需10點行動力.
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