Andrenaline Dungeon 簡介
提高角色的技能,逃離時間循環並返回家園。
Adrenaline Dungeon 是一款激動人心的自上而下地牢爬行遊戲,靈感來自過去的經典遊戲,您在其中扮演一個未知人物的角色,被困在充滿危險敵人和致命陷阱的時間循環地牢中。但很快,你發現一個新的秩序正試圖改寫歷史並改變時間的進程。
在這段史詩般的旅程中,您必須穿越地牢的多個關卡,與秩序作鬥爭,避開陷阱,並揭開其中的異常現象。當你探索地牢時,你會發現線索並了解更多關於命令和他們改變歷史的計劃。
憑藉你的武器和技能,你必須對抗新秩序的爪牙,並在 Boss 戰中擊敗他們強大的領導者。但要小心,隨著你深入地牢,敵人會變得更強大、更狡猾,這使得成功變得越來越具有挑戰性。
你需要掌握不同的戰鬥風格,如劍術、射箭和魔法,以克服地牢的挑戰並打敗新秩序。只有這樣,才能打破時間循環,防止歷史被改寫。
任何一次運行都可能需要 1 到 3 個小時才能完成,並且由於隨機生成的整體地牢配置,每次遊戲都略有不同,玩家可以選擇如何沿著 3 個主要進程路徑改進他的角色:
• 純戰士之路,培養卓越的劍客和一般的近戰技能
• 純粹的弓箭手路徑,擁有卓越的射箭技能
• 用於解鎖施法的純巫師路徑
然而,這些進程路徑可以混合使用,代價是玩家無法完成其中任何一個。
遊戲還有無盡模式,玩家可以在一張地圖上想玩多久就玩多久,本質上是試圖通過清除每一波期間產生的所有敵人來獲得高波數。通過引入新的敵人類型,每一波都變得越來越難,然後是更多的敵人,最後只是簡單地增加敵人的統計數據,直到玩家感到無聊或死亡。
• 8 種自定義編程的 AI 類型、9 種最少腳本化的 Boss 戰和 1 場主要的 Boss 戰,最後的敵人守衛著時間機器(這是一個關鍵情節點)、多張地圖、迷你 Boss、一個質量易於配置的聲音引擎和一個自定義對話系統.除了 Unity 提供的核心系統外,遊戲中的每一行代碼都是內部編寫的。
• 血液設置:可以打開或關閉血液效果。
• 聲音設置:SFX、聲音和音樂可以根據喜好調高或調低。
• 雙控制方案:玩家可以選擇浮動或固定手柄進行戰鬥。
有 15 種不同難度的關卡類型,旨在匹配玩家的進度
每個級別類型都有一個配置:支持的敵人類型、陷阱難度、獎勵級別、地圖大小(4 個定義的大小級別,從 1 個電話屏幕到 8 個屏幕(大小參考 s20 屏幕)和敵人數量都是靜態定義的級別類型。
每張地圖都有子配置,裝飾和 NPC 位置可以手動移動。
還有無盡模式地圖。
對於像戰役(主要遊戲模式)這樣的地牢爬行者,玩家將不得不在世界地圖上導航以在地牢中開闢一條道路,直到他到達殘局老闆。
遊戲的故事?
榮譽衛隊派系在遊戲中是玩家的敵人。他們最初的目標是通過乾預中世紀的現實生活事件來改變歷史,但玩家在他們準備好行動之前就迷失在地牢中導致他們無法實現這一目標並迫使他們重新調整他們準備最少的資源以阻止玩家在他可以摧毀時間機器之前。
結束
沒那麼簡單。有多個結局,結局可以根據您在遊戲中做出的決定而改變。
Adrenaline Dungeon 是一款激動人心的自上而下地牢爬行遊戲,靈感來自過去的經典遊戲,您在其中扮演一個未知人物的角色,被困在充滿危險敵人和致命陷阱的時間循環地牢中。但很快,你發現一個新的秩序正試圖改寫歷史並改變時間的進程。
在這段史詩般的旅程中,您必須穿越地牢的多個關卡,與秩序作鬥爭,避開陷阱,並揭開其中的異常現象。當你探索地牢時,你會發現線索並了解更多關於命令和他們改變歷史的計劃。
憑藉你的武器和技能,你必須對抗新秩序的爪牙,並在 Boss 戰中擊敗他們強大的領導者。但要小心,隨著你深入地牢,敵人會變得更強大、更狡猾,這使得成功變得越來越具有挑戰性。
你需要掌握不同的戰鬥風格,如劍術、射箭和魔法,以克服地牢的挑戰並打敗新秩序。只有這樣,才能打破時間循環,防止歷史被改寫。
任何一次運行都可能需要 1 到 3 個小時才能完成,並且由於隨機生成的整體地牢配置,每次遊戲都略有不同,玩家可以選擇如何沿著 3 個主要進程路徑改進他的角色:
• 純戰士之路,培養卓越的劍客和一般的近戰技能
• 純粹的弓箭手路徑,擁有卓越的射箭技能
• 用於解鎖施法的純巫師路徑
然而,這些進程路徑可以混合使用,代價是玩家無法完成其中任何一個。
遊戲還有無盡模式,玩家可以在一張地圖上想玩多久就玩多久,本質上是試圖通過清除每一波期間產生的所有敵人來獲得高波數。通過引入新的敵人類型,每一波都變得越來越難,然後是更多的敵人,最後只是簡單地增加敵人的統計數據,直到玩家感到無聊或死亡。
• 8 種自定義編程的 AI 類型、9 種最少腳本化的 Boss 戰和 1 場主要的 Boss 戰,最後的敵人守衛著時間機器(這是一個關鍵情節點)、多張地圖、迷你 Boss、一個質量易於配置的聲音引擎和一個自定義對話系統.除了 Unity 提供的核心系統外,遊戲中的每一行代碼都是內部編寫的。
• 血液設置:可以打開或關閉血液效果。
• 聲音設置:SFX、聲音和音樂可以根據喜好調高或調低。
• 雙控制方案:玩家可以選擇浮動或固定手柄進行戰鬥。
有 15 種不同難度的關卡類型,旨在匹配玩家的進度
每個級別類型都有一個配置:支持的敵人類型、陷阱難度、獎勵級別、地圖大小(4 個定義的大小級別,從 1 個電話屏幕到 8 個屏幕(大小參考 s20 屏幕)和敵人數量都是靜態定義的級別類型。
每張地圖都有子配置,裝飾和 NPC 位置可以手動移動。
還有無盡模式地圖。
對於像戰役(主要遊戲模式)這樣的地牢爬行者,玩家將不得不在世界地圖上導航以在地牢中開闢一條道路,直到他到達殘局老闆。
遊戲的故事?
榮譽衛隊派系在遊戲中是玩家的敵人。他們最初的目標是通過乾預中世紀的現實生活事件來改變歷史,但玩家在他們準備好行動之前就迷失在地牢中導致他們無法實現這一目標並迫使他們重新調整他們準備最少的資源以阻止玩家在他可以摧毀時間機器之前。
結束
沒那麼簡單。有多個結局,結局可以根據您在遊戲中做出的決定而改變。
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